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La Torre resurge de nuevo de sus cenizas ¡Y no viene sola!
¿Alguno de vosotros lo dudaba? Como bien sabrán aquellos que nos honran con su fidelidad, nuestro Portal venía siendo víctima de unos ataques hacker desde el verano, los cuales tuvieron su punto final el pasado mes de Septiembre cuando, por vuestra seguridad, los Archimagos de la Torre decidieron sellar sus puertas con un fuerte hechizo de la escuela de Luz hasta que pudieran protegerla mejor. Fue entonces cuando, siguiendo las enseñanzas de Asha, el Dragón Primordial del Orden, sus miradas se volvieron hacia la Luna que hoy preside nuestra columna de contenidos, para desentrañar sus secretos de regeneración. Hoy, tras un arduo esfuerzo de investigación que nos ha dejado exhaustos de maná, abrimos de nuevo para vosotros el umbral de nuestro Portal, el cual dispone de unos nuevos y mejores dispositivos que con el tiempo irán probando su valía. Así, os dejamos algunos de ellos comentados en la noticia completa, junto a una breve reseña de parte del equipo de ésta, vuestra Torre.

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Y pasando ya a la actualidad del Universo Might and Magic, la cual no es muy abundante pero sí contundente, comenzamos anunciando y presentando al nuevo miembro del Equipo de Desarrollo de Ubisoft de la Comunidad Might and Magic: nuestra nueva heroína particular, Xhane, quien ya tiene abierto un perfil en Twitter y Facebook sobre Might and Magic, teniendo el último ya su contrapartida hispana, para llegar al mayor número de aficionados posible. Asimismo, tal y como ha afirmado en su mensaje de presentación, será la encargada de asegurar que haya una comunicación fluida entre los Desarrolladores y las Comunidades, contestando a nuestras preguntas e inquietudes, además de transmitir las ideas y sugerencias de los aficionados a los que manejan el cotarro. De momento, los resultados de su labor no se han hecho esperar, puesto que ya se encuentra registrada en la mayoría de las comunidades, incluida la nuestra, por lo que le damos las gracias y la más cálida bienvenida. Además, su bautismo de fuego no se ha visto exento de polémica, pues ha tenido que lidiar con unas acusaciones sobre ciertos favoritismos con la comunidad francesa, protagonizada por nuestro monstruo de las galletas particular, Elder, más conocido en los foros oficiales de Ubi como Mtkyebra, quien tuvo que editar su mensaje para evitar problemas. Según los rumores procedentes del entorno de la Beta cerrada del Heroes Kingdoms, estos privilegios podrían haber ido más allá de la ya más que contrastada Beta semiabierta de este juego por navegador sólo para el público francés, y tendrían como epicentro una posible presentación exclusiva francesa de Heroes VI. No obstante, tras resolver esta polémica airosamente acogiéndose a su voto de silencio acerca de contenidos confidenciales, también ha publicado un cuestionario corto en el que, entre otras cosas, ha tenido que aclarar las intenciones de Ubisoft acerca unos ligeros pero peliagudos cambios en la sintaxis de los títulos de la marca Might and Magic, donde también van incluidos nuestros amados Heroes. Estas declaraciones las podréis consultar ya traducidas, junto al resto del cuestionario completo, en el artículo extendido de la presente noticia.
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Y para que veáis que la Torre siempre se esfuerza por superarse, nuestra vuelta a la red no será la única novedad existente entre nuestros muros, pues también hemos hecho lo posible por incluir mejoras y contenidos nuevos. Para empezar, nos alegra de comunicaros que hemos podido reconfigurar por fin nuestro clásico dominio heroesofmightandmagic.es como dirección principal. De momento, dejaremos un tiempo el más reciente heroesmightmagic.es redirigiendo al 1º, para que os volváis a habituar a él, y más adelante lo apuntaremos hacia nuestro Foro. Por otro lado y entrando ya en materia caliente, nos enorgullece anunciar que han concluido los trabajos de traducción de la Campaña-MOD de las Leyendas de los Antiguos para Heroes V, el cual se basa en la trama de Heroes IV e incluye sus dos primeros Libros. Una vez alcanzado el estado actual Beta, falta pulir las erratas y demás contratiempos que puedan surgir, para lo cual nos es imprescindible vuestra ayuda a la hora de detectarlos y reportarlos en el Foro. Por último, pero no por ello menos interesante, también os hemos preparado nuestro clásico paquete Multimedia que vienen a confirmar una vez más la presencia de una facción de Nagas en Heroes VI. En este paquete destacamos el vídeo de una Sacerdotisa Naga junto a otras mallas 3D extraídas de Heroes V, además de un par de ilustraciones inéditas realizadas por Adam Smith, artista que trabajó para Ubisoft en el desarrollo de la expansión Tribus del Este. Esperamos que estas unidades de la nueva facción, conocida en inglés como "Sanctuary", no os dejen indiferentes. Todo ello, como de costumbre, lo tenéis a vuestra disposición pulsando en Leer más...
Curiosidades acerca de la inclusión de
una nueva facción sauria y la posible
trama de Heroes VI
Modelo de malla alámbrica de una Sacerdotisa Naga
en el escenario de combate naval de Heroes V

Pulsa sobre la imagen para ver el vídeo
Cuestionario aclaratorio de Xhane acerca del
renombramiento de los títulos Might and Magic
y el estilo gráfico de Clash of Heroes
Hola!
¿Cómo estáis?:) He reunido algunas de vuestras preguntas y he sido capaz de encontrar algunas respuestas a ellas. Esperamos que sirva para explicar un poco más nuestra estrategia y os tranquilice a algunos sobre el futuro.
* ¿Es Clash of Heroes un « real » juego Might&Magic o sólo una manera de hacer dinero para la marca?
Productores del Clash:
En cuanto a Dark Messiah, la primera intención nunca fue explotar la marca a través de su adaptación a todos los géneros y plataformas, sino más bien para agregar otra rama al árbol del Might&Magic a fin de ampliar su público, siempre teniendo en cuenta sus valores y las normas de calidad.
Clash of Heroes es el resultado de un agradable encuentro entre Ubisoft y Capybara, un joven estudio canadiense. ¡Y aún no hemos oído su última palabra!
Aparte de continuar en el mismo "universo", algo obvio (Clash of Heroes se sitúa en el mundo de Ashán, 40 años antes del Heroes V), el juego es fiel a lo que consideramos los pilares básicos de la marca M&M: entre otros, hadas y alianzas épicas, claras aversiones maniqueístas, un estilo de juego sencillo de primeras pero rico en cuanto a opciones estratégicas, un ritmo que se adapta a cada jugador y la existencia de uno o más héroes protagonistas que van llevando a cabo la acción.
* ¿Por qué la elección de gráficos anime/manga para Clash of Heroes?¿No tenéis miedo de ofender a una parte del público fiel al M&M original?
En efecto, es un riesgo. Estamos siguiendo atentamente los foros de las comunidades de diferentes sitios web dedicados a M&M y sabemos que parte de nuestro público es reacio al estilo visual tipo Final Fantasy o Zelda.
Sin embargo, creemos que los gráficos están especialmente adaptados para la DS, aparte de otros componentes como el juego y la historia).
De acuerdo con nosotros, la orientación artística muestra un juego atractivo y muy legible, a pesar de las restricciones técnicas de la plataforma. Tanto en Ubi como en Capybara (desarrolladores del Clash of Heroes), todo el mundo es fan de este estilo visual. Y este entusiasmo también se comprobó cuando el juego fue presentado a la prensa, cosa que nos permite pensar que hemos tomado la decisión correcta.
* Heroes Kingdoms, Clash of Heroes... parece que Ubi quiere sacar provecho del nombre "Heroes". ¿Cuáles son las posibilidades de ver algún día un auténtico Might & Magic X, que tan desesperadamente anhelan los fans?
Para Ubi, la marca M&M es una especie de paraguas que será más asociado a un universo reconocible e identificado por "mandamientos" o "valores", que a una mera línea especifica de juegos.
Por eso, hemos convenido con el equipo de marketing de Ubi unificar todos los títulos a nivel mundial y llamarlos M&M blablabla en vez de blablabla de M&M. Por tanto, la idea es que la etiqueta M&M se convierta para nuestros fans y jugadores en la perfecta garantía de un universo de fantasía heroica, increíblemente rico y profundo para todas las series de juegos.
Pero, respondiendo más a la pregunta, esto no significa que no vaya a haber nunca un RPG sobre M&M, sino que lo único es que no se llamara M&M X.
Por consiguiente, en cuanto a lo que lo hará diferente de los M&M de 3DO, sólo el futuro lo dirá....
* ¿Hay otros proyectos vinculados a la licencia M&M de los que puedas hablar?
No podemos decir nada, pero algunas pistas ya se han dejado caer: en ciertos vídeos ¡algunos productores muestran un bonito y nuevo atuendo dedicado a la marca!
Novedades acerca de la nueva
infraestructura de la Torre de Marfil
Comunicado de presentación del nuevo sistema del Portal Hispa-Heroes
Hola chicos.
Aquí os presentamos lo que será la plataforma de nuestra querida Torre de Marfil, el framework Zikula. Éste es un sistema mucho más estable, seguro, eficaz y veloz. Ha sido un gran esfuerzo conjunto de todo el equipo de la Torre lo que ha hecho posible lanzar esta versión preliminar de lo que tenemos en mente, y que llegará en un futuro no muy lejano. Aún queda muchísimo trabajo por realizar, y todavía se plantean muchos nuevos desafíos en nuestro camino que iremos resolviendo. No obstante, ya tenemos asentadas muchas mejoras sobre lo nuevo que hemos realizado, y el esfuerzo para trasladar toda la información de nuestro viejo portal al nuevo sistema, para aprovechar todo el potencial, será una proeza titánica (por suerte, tenemos algunos Titanes en la Ciudadela ;-P ). Es por ello que, como siempre, hacemos un llamamiento a todos los que nos visitáis para que nos ayudéis en todo lo que se pueda, desde indicarnos algún error, pasando por hacer sugerencias o redactando noticias, además de las mil y una formas más que hay de echar una mano. No me quiero extender mucho más, así que espero que disfrutéis de lo que es la Torre actualmente y que no dejéis de visitarnos, porque llegarán muchas y grandes sorpresas en contenidos torremarfileños.
Un saludo,
Krator.
Algunas novedades que se han incluido gracias a Zikula
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Mayor velocidad y eficacia en la secuencia de carga de la web.
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Mayor seguridad en general, y concretamente al desplegar imágenes y vídeos gracias al módulo multimedia.
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El sistema de Repeticiones de Batalla ahora contempla espacios diferenciados entre Autor y Coautor. Además también soporta la inclusión de Comentarios por otros miembros en cada Repetición.
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Nuevos y numerosos Logos rotativos en la Cabecera.
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Sistema propio e independiente de mensajes privados.
Calificación
Comentarios
Y lo del torneo habrá q continuarlo, sep!
En cuanto a los fallos, de hecho, ya sé de algunos...pero se necesita tiempo!
PD:Pedaso noticion, Lepas, sta mu weno
{
system.out.println=" :worthy: "
}
xD
Lo del Trol se puede hacer a mano, descargando su contenido, poniéndolo en su sitio y luego eliminándolo via FTP ;-)
Os habéis superado ;) Felicidades y gracias a los 2, archimagos ^^
Mejora y enbellecimiento del theme de la web...
En fin, todo es ponerse a trabajar y cuantas más manos...mejor!
Por otra parte, sigo diciendo que las nagas son una autentica m....., no me gustan nada, jejeje
Pero no se para que hechas más leña al fuego, yo no he hecho nada... >.<
¿Como habéis hecho para subir avatares a la galería? (a mi sólo me deja elegir desde la galería, a lo heroescommunity pero parece que no los hay bloqueados)
Mensajes editables, oh yeah
la pagina ha qedado de maravilla!
mis felicitaciones a todos los que trabajaron para mejorar la torre, que mas que mejorarla, la volvieron a construir.
Por cierto, Elder, la opción para subir el avatar está abajo del todo, junto al pie de página, muy por debajo de la galería ;-) Y no, de momento no habrá exclusividad con los avatares, aunque seguramente la habrá en el futuro ;-P
Es un gusto tener de nuevo la Torre on line.
En resumen 50Kb está bien para un avatar de 100x100
Lo voy a poner más sencillo, calcula cuanto espacio extra supone aumentar el límite según los usuarios que lo vayan a usar, si te parece que es mucho espacio, entonces dejalo tal cual, la verdad no me voy a morir por la calidad de mi avatar jajajjaja, ya pondré el decente en el foro, que va tocando variar...
Y en cuanto a los "ensanchamientos" y demás, parece más un tema de no saber editar gráficamente bien una imagen que otra cosa. Si te molestan esos dos píxeles, prueba a reducir a 98 o 97, a ver qué pasa.
Ah, y con lo de reducir me referia a que yo tmb he tenido que reducir el avatar peridiendo calidad y tal.
Y encima, es más molón que el de vosotros 3 juntos! jojojo!
El mio es simplemente un png (captura de un video flv) abierto con paint, reducido en x% hasta llegar a 100pixeles (como encontrar el resultado de un problema matemático sin encontrar la función solución) y para rematar guardarlo como jpg, y si que se nota la diferencia.
Se va a quedar como está y punto.
Por cierto 12 =/ 17 y que perro el foro estafando con información falsa :D
Edit: Vale, ahora pone 17 :)
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Asi me gusta, abriendo al publico, q sto ya me lo tengo visto:P