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Ilustración filtrada justo antes de la Gamescom alemana de 2010, evento donde se anunciará el juego. En la ilustración parece observarse lo que podría ser un héroe de la facción Necrópolis y su posible evolución, o bien una criatura, probablemente un Liche con su mejora.
Ilustración de un Liche
Una unidad de Vampiro de la Necrópolis de Heroes VI y su mejora, con una curiosa indumentaria parecida a la de los Caballeros del Terror de Heroes V.
Vampiro de la Necrópolis de Heroes VI
En la ilustración, esta vez oficial y sin marca de publicador, parece observarse lo que podría ser un héroe de la facción Necrópolis y su posible evolución, o bien una criatura, probablemente un Liche con su mejora.
Liche de la Necrópolis de Heroes VI
MMH6
MMH6
MMH8
MMH8
Vampiro
Vampiro
Fantasma
Fantasma
Destripador
Destripador
El Skeleton es una de las tres unidades core de la Necrópolis

Los Skeletons no son más que cuerpos muertos y descompuestos, animados por la voluntad de un Nigromante. Combinando lealtad ciega, indiferencia al hambre y la sed, y la falta de cualquier sentido de miedo o duda, el Skeleton se considera un excelente servidor.
Heroes VI - Artwork - Skeleton
El Bone Guard es la versión mejorada del Skeleton, una de las tres unidades core de la Necrópolis.
Heroes VI - Artwork - Boneguard
El Ghoul es una de las tres unidades core de la Necrópolis

Los Ghouls son hambrientos espíritus de los muertos, atados con magia a cadáveres carentes de vida. Los Ghouls son seres atormentados, llenos de odio a la vida. Los Nigromantes poderosos pueden controlarlos, pero de otra forma son salvajes y destructivos.
La transformación en Ghoul se utiliza como pena capital en Heresh y es un modo de eliminar permanentemente un alma del ciclo de la muerte y transformación.
Los Ghouls se alimentan de cadaveres, y a menudo portan enfermendades en su sangre y saliva.
Heroes VI - Artwork - Ghoul
El Grave Ghoul es la versión mejorada del Ghoul, una de las tres unidades core de la Necrópolis.
Heroes VI - Artwork - Grave Ghoul
El ghost es una de las tres unidades core de la Necrópolis

Después de morir, los hijos de los Dioses Dragones ascienden como espíritus a la luna, para pasar a la eternidad de la mano de Asha. Sin embargo, eventos traumáticos pueden causar la creación de un Ghost, un espíritu atado al mundo material por una poderosa emoción negativa.

Realizando un ritual específico, los Nigromantes pueden convertir a los Ghost en sirvientes leales, bajo su control absoluto.
Heroes VI - Artwork - Ghost
El Spectre es la versión mejorada del Ghost, una de las tres unidades core de la Necrópolis.
Heroes VI - Artwork - Spectre
Ilustración individual del Liche de Heroes VI, quien parece levitar para desplazarse.
Heroes VI - Lich
Ilustración individual del Arzoliche, la mejora del Liche de Heroes VI, quien además de parecer levitar para desplazarse, porta unas cadenas en el báculo y hace gala de un aura arácnida mayor.
Heroes VI - Arzoliche
A medida que aumentan su poder, los liches pueden ganarse el derecho a ser acogidos por la misma Diosa Araña para morir y renacer como Akhkharus, o "Vampiros". Para ello, se someten a un ritual insoportable para obtener un cuerpo rejuvenecido y limpio de todos los defectos. Los vampiros no tienen que comer, beber, dormir o respirar ya que todos sus órganos están "petrificados".<br><br>

No tienen sangre, sino que es el veneno de la Diosa Araña el que fluye por sus venas. Sin embargo, necesitan beber sangre humana regularmente para debilitar y diluir este veneno, y así evitar que su cuerpo se disuelva desde el interior.
Heroes VI - Vampiro
El Maestro Vampiro es la mejora del Vampiro. La mejora le dota de una curiosa indumentaria parecida a la de los Caballeros del Terror de Heroes V que les hace parecer más duros, así como más peligrosos, tal y como atestigua un halo arácnido mayor en su espada.
Heroes VI - Maestro Vampiro
Los Lammasu fueron un experimento fallido de los magos de crear una progenie superior de hombres bestia por la fusión antinatural de un ser humano (normalmente un esclavo o criminal) y una criatura mágica (en este caso, una Mantícora)

La criatura resultante era demasiado inestable y tenía una vida muy corta, pero todavía les podían resultar útiles a los Nigromantes. Los Nigromantes levantaron sus cuerpos muertos y los infectaron con pestilencias. La función del Lamasu como transmisor de plaga, unido al poder físico de la criatura y su movilidad les hacen perfectos como tropas de línea en los ejércitos No-muertos.
Heroes VI - Putrid Lamasu
El Festering Lamasu es la mejora del Putrid Lamasu.
Heroes VI - Festering Lamasu
La Fate Spinner es un avatar de la Diosa Araña, una verdadero reflejo divino del aspecto de la Muerte de Ashá. Ha dejado el lado de la Diosa para materializarse en la faz de Ashan. La Fate Spinner estará presente a menudo en la fundación de una Necropolis, fortificando las fundaciones y fomentando su crecimiento.

Como la reina de una colmena nutre el crecimiento de una Necrópolis; bajo su protección los no muertos peinan la región buscando almas perdidas que puedan reclutar para incrementar sus filas. La Fate Spinner puede asumir tanto la forma de una mujer-araña como la de una humana con dos piernas y seis brazos.
Heroes VI - Fate Spinner
La Fate Weaver es la mejora de la Fate Spinner.
Heroes VI - Fate Weaver
Necropolis Belketh
Necropolis Belketh
Todas estas criaturas son las que componen las huestes de la ciudad Necrópolis de Heroes VI.


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