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Facciones de Heroes V



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Necrópolis / Necropolis



 

FACCIÓN NECRÓPOLIS
(NECROPOLIS)

 


INTRODUCCIÓN

"La vida es cambio, caos, suciedad y sufrimiento. La muerte es paz, orden, belleza eterna."

También conocidos como: Los Nigromantes, Los No Muertos
Colores asociados: negro y verde fluorescente (tóxico)
Adoran a: Los Nigromantes adoran al Dragón Primordial del Orden en una versión distorsionada de su aspecto destructivo
Filosofía: "Abraza el Vacío". Fascinación morbosa por la muerte y una devoción fanática por la causa
País / Reino: Ninguno (son una sociedad secreta oculta dentro de la Academia y el Refugio)
Capital: Ninguna (misma razón)
Símbolos: la araña madre
  Descripción: Los Nigromantes son una orden surgida de una escisión de los Magos. Estudian la magia de muerte para conseguir la eternidad. Pueden controlar los espíritus de los caídos (fantasmas) o levantar a los muertos de sus tumbas (esqueletos, zombis).
Los Nigromantes creen que los placeres son sensuales (asociados a nuestros cinco sentidos) y que cada placer lleva al dolor (enfermar por comer demasiado, el doloroso duelo guardado por la muerte del ser amado, etc.). La solución es abrazar la muerte, que supone la perfección mediante la privación de los sentidos. Los Nigromantes creen en una vida eterna, sin cambios y neutral en lugar de mantener una actitud moderada hasta la llegada de la siguiente vida.
Los Nigromantes más importantes llegan a ser Vampiros: eternamente jóvenes, bellos y poderosos, pero tan fríos e insensibles como una estatua de alabastro.

En el campo de batalla, las tropas de la Necrópolis son generalmente más débiles que sus oponentes. Sin embargo su coste es menor ya que son menos dependientes de recursos “materiales” para crecer. Así que suelen beneficiarse de una clara ventaja numérica.
Pero las tropas de la Necrópolis también compensan su relativa debilidad con otras habilidades. Todas las criaturas de la Necrópolis son No Muertos. A los No Muertos no les afecta la moral: los muertos no se preocupan, no los puedes motivar con la perspectiva de la victoria y tampoco temen morir. Los efectos de la mente y venenos tampoco les afectan: no tienen mentes o cuerpos.
Además de eso algunas de sus unidades absorben la vida de sus enemigos o son inmunes a ataques no mágicos.


HISTORIA BREVE

Los orígenes

 

62 Año del Séptimo Dragón (ASD): El Cisma de los Siete
Cisma entre los discípulos de Sar-Elam, los cuales no se ponen de acuerdo en cuál es el mejor camino para seguir las enseñanzas del Séptimo Dragón. Sar-Antor funda los Hermanos Ciegos, una congregación de curanderos, oráculos y embalsamadores dedicados a la adoración de Asha. Sar-Badon funda los Caballeros Dragón, una orden marcial disciplinada tanto en la mente como el cuerpo.
El resto de los discípulos, liderados por Sar-Shazzar, el más dotado de todos ellos, conducen un éxodo de magos y humanos afines para fundar las Siete Ciudades (el primer reino mágico) en los desiertos del sur.

74 ASD: Misteriosa muerte de Sar-Shazzar
Sar-Shazzar muere mientras duerme. Cuando los asistentes médicos intentan mover su cuerpo para llevarlo a la Necrópolis y prepararlo para el funeral, se desmorona en cenizas.

461 ASD: Descubrimiento de la Nigromancia
Belketh, un discípulo de Sar-Shazzar, descubre el camino de la Nigromancia. Los experimentos Nigrománticos comienzan en las Siete Ciudades.

610-660 ASD: El Levantamiento de los Nigromantes
La presencia de los Nigromantes crece hasta ser una poderosa fuerza política en las Siete Ciudades.

La edad moderna

 

751-770 ASD: La Purga de los Nigromantes - Guerra Civil en las Siete Ciudades
Celosos del poder adquirido por los Nigromantes, los Magos de las Siete Ciudades comienzan una persecución a gran escala, que va desde confiscar sus propiedades, al destierro, o al espectáculo de ejecuciones públicas.
Tiene lugar una larga y espantosa guerra civil. Las antiguas ciudades son destruidas y gran parte de las tierras quedan en un estado inhabitable.

771 ASD: Fundación de la Liga de Plata
Los supervivientes de las Siete Ciudades establecen la Liga de Plata (el segundo reino mágico) en las tierras del sur. Los Nigromantes se mueven al este, al valle embrujado de Heresh.

813-822 ASD: La Guerra del Cayado Roto
Los Nigromantes intentan destruir la recientemente fundada Liga de Plata pero los Magos les ganan la partida e invaden Heresh. Los Nigromantes son completamente derrotados y su reino hecho trizas.



 
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