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Hay diferentes tipos de terreno en el mapa de aventuras; en algunos de ellos es más fácil moverse, mientras que en otros la movilidad del héroe se ve reducida. La cantidad de movimiento disponible en un turno por un héroe se expresa en puntos, y viene dada por la movilidad de la criatura más lenta que lleve consigo al comienzo del turno. Mover en terreno escabroso usa más puntos de movimiento que en terreno normal. Cada paso que des en terreno normal (hierba, campo) utiliza 4 puntos de movimiento, mientras que en otros tipos de terreno utiliza más puntos de movimiento. Además, mover diagonalmente en cualquier terreno requiere usar más puntos de movimiento que mover en horizontal (Este-Oeste) o en vertical (Norte-Sur).
A continuación se muestra una tabla con imágenes e información de cada tipo de terreno, incluyendo el tanto por ciento de movilidad sobre cada uno.



Tipos de Terreno en el mapa de aventura de Heroes I

Mar
Mar
Sea
200 %
Para navegar por el mar es indispensable usar un barco. Puedes construir uno en el Astillero de tu castillo, si está próximo a la costa. Embarcar o desembarcar consume el resto de puntos de movimiento de ese héroe para el día actual..
Hierba
Hierba
Grass
100 %
La hierba es el terreno donde se suelen encontrar los castillos y pueblos de los caballeros. En este terreno no hay penalización de movimiento.
Nieve
Nieve
Snow
66 %
La nieve es el terreno donde se suelen encontrar los castillos y pueblos de las Hechiceras. En este terreno la movilidad se reduce al 66%.
Ciénaga
Ciénaga
Swamp
66 %
La ciénaga es el terreno donde suelen encontrarse los castillos y pueblos de los Magos. En este terreno la movilidad se reduce al 66%.
Lava
Lava
Lava
100 %
La lava se encuentra en los terrenos calcinados por los volcanes. La movilidad en este terreno no tiene penalización, aunque hay que sortear las fumarolas.
Desierto
Desierto
Desert
50 %
El desierto es el terreno donde suelen encontrarse los castillos y pueblos de los Bárbaros. En este terreno, la movilidad se ve reducida al 50%.
Campo
Campo
Dirt
100 %
El campo es un terreno de tipo neutral. Caminar sobre este terreno no tiene penalización.


Debido a su especialidad, el movimiento de los Bárbaros no sufre penalización en terreno escabroso. Asímismo, las Hechiceras pueden mover el doble en el mar.
Puedes incrementar la movilidad de un héroe dejando en el castillo las tropas más lentas, y usando algún artefacto de movilidad.
Para explorar en terrenos abiertos (con pasos sin proteger) es buena idea usar un Bárbaro sólo con tropas rápidas, con lo que se cubrirá una gran extensión de terreno en poco tiempo. Esto permite capturar minas y recolectar recursos rapidamente, para ayudar a edificar en las villas y a reclutar más tropas para conquistar tus objetivos. También podrías conseguir algún que otro artefacto desprotegido.


 
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