La Reina Catherine, su marido el Rey Roland, y Gelu, un guerrero de los
guardabosques de élite de Erathia, deben trabajar juntos para aniquilar al demente Rey Lucifer de Eeofol, quien creará la Hoja del Apocalipsis. Con esto él planea hacer arder al mundo.
Esta campaña está compuesta por 8 escenarios, 7 medianos y uno grande.
Escenario 1 - La Embestida de Catherine (Catherine's Charge).
Las tropas de Eeofol han empujado a las fronteras de Erathia. La reina Catherine ha escogido aguardar ella misma la oleada de invasores controlando las fronteras y atacando hasta que puedan llegar los refuerzos. Catherine no debe fallar.
------
Debes derrotar a todos los enemigos. Catherine tendrá como límite el nivel 18 y podrá llevar su experiencia, habilidades y hechizos al próximo escenario.
Bonificación Inicial: 30 Piqueros o 20 Arqueros o 8 Grifos.
--------
Puedes jugar este mapa o el siguiente en cualquier orden. No hay ninguna ventaja en hacer uno antes que el otro. En este mapa empiezas con un gran ejército y 3 villas bastante edificadas.
Catherine comienza en el nivel 12, junto al castillo Defiance (al oeste). Sus tropas iniciales son 200 Piqueros, 100 Arqueros, 40 Espadachines y 20 Campeones, más las tropas escogidas como bonificación inicial.
Al inicio, el ordenador asigna las habilidades secundarias de Catherine aleatoriamente, hasta llegar al nivel 12. Con toda seguridad tendrá Tiro con Arco, Logística, Diplomacia y Liderazgo. Lo ideal sería que completase hasta llegar a experto esas habilidades y una más, reservando los otros tres huecos en lo posible para aprender las que más te interesen. Sin embargo, lo frecuente será que ocupe algún otro hueco con alguna otra habilidad.
Como Caballero, las que más probabilidades tienen de aparecer en los otros 4 huecos son Navegación, Balística, Táctica y Ofensiva. Algo menos probable son Patrimonio, Artillería, Armero y Resistencia. Poco probables son Aprendizaje, Magia Acuática, Exploración y Orientación. El resto de habilidades tienen muy pocas probabilidades, por lo que no deberías rechazar la oportunidad si se te presenta la ocasión de escoger Sabiduría y tal vez Magia Aérea o Magia Terrestre.
Puedes reiniciar tantas veces como quieras hasta conseguir unas habilidades iniciales aceptables.
Inicialmente también dispones de otros dos héroes de nivel 4:
Cuthbert (al noroeste, junto al castillo Marshallston, con 100 Tiradores), y Sorsha (al suroeste, junto al castillo Pandathalyn, con 50 cruzados).
Los principales edificios construidos en los castillos son:
Defiance: Capitolio, Cofradía de Magos nivel 4, Mercado, Castillo y Viviendas hasta nivel 6, todas mejoradas.
Marshallston y Pandathalyn: Consistorio, Cofradía de Magos nivel 2, Fuerte y Viviendas hasta nivel 5, todas mejoradas.
Así pues, los ingresos iniciales serán de 6000 de oro al día (comienzas con 15000 de oro, hay 3 minas de oro en el mapa y puede que recibas más oro por patrimonio o especialidad de alguno de tus héroes, más lo que te renten las villas que vayas conquistando).
Podría pensarse que con ese estado de cosas, el dinero no sería un problema; pero entre edificar, mejorar las unidades iniciales y reclutar las disponibles, la situación monetaria es sorprendentemente ajustada todo el tiempo. Personalmente, yo intentaría conseguir primero las dos alcaldías, y luego las murallas hasta castillo, antes de gastar dinero en reclutar más tropas.
Asegúrate de que tus 3 héroes visitan sus villas antes que nada, para que aprendan los hechizos (Catherine y Sorsha deberán comprar un libro de hechizos).
---------------------------
Sorsha visita el castillo (Pandathalyn), compra un libro de magia y aprende los hechizos de su cofradía de magos. Cambia sus tropas por los 50 cruzados de la guarnición del castillo, y los dispone en dos grupos de 25. Luego visita el Observatorio de Caoba, al noreste del castillo.
Cuthbert visita el castillo (Marshallston) y aprende los hechizos de su cofradía de magos. Cambia sus tropas por los 100 tiradores de la guarnición del castillo, y los dispone en 6 grupos (48,1,1,1,1,48). Luego visita el Observatorio de Caoba, al sur del castillo.
Es el momento de pararse y planificar.
Pulsa en la imagen para agrandarla
Sorsha divisa una zona de tamaño mediano, en la que ve, aparte de su Castillo:
- Una pequeña zona llena de tesoros, incluyendo una Mina de Oro, protegida por Muchos Efrits.
- Una Cantera de Mineral, protegida por Muchos Familiares.
- Un Aserradero, protegido por Muchos Imps.
- Un Cuartel, desprotegido.
- Otro Cuartel, protegido por Muchos Imps.
- Una Torre de Arqueros, protegida por una Manada de Demonios.
- Una Torre de Grifos, protegida por Muchos Familiares.
- Un Molino, desprotegido.
- Una montoncillo de Oro y otro de Mercurio, desprotegidos.
- Una Cabaña de la Bruja, una Piedra de Aprendizaje, un Campamento de Mercenarios y un Jardín de Revelación, sin protección.
- Una Escuela de Magia, protegida por Muchos Magogs.
- Un Santuario del Encantamiento Mágico, un Santuario del Gesto Mágico, un Ídolo de la Fortuna y Un Templo, desprotegidos.
La zona tiene salida sin protección, y fuera se divisan:
- Hacia el Noreste: Unos Barracones y un Molino de Agua desprotegidos, y un Castillo, protegido por una guarnición (2 x Manada de Arqueros + 2 x Muchos Piqueros + 1 x Mnada Cruzados).
- Hacia el Sureste: Una Cantera de Mineral, protegida por una Horda de Elementales de Tierra, y un Conflujo, con el paso cortado por una Horda de Elementales de Fuego.
Con las fuerzas disponibles, Sorsha se puede hacer cargo de todo cuanto divisa, salvo, de momento, la zona de tesoros protegida por los efrits (al menos sin perder la mayor parte de su ejército).
El orden en que yo planifico para los diversos objetivos es:
1 - Visitar la Cabaña de la Bruja.
2 - Luchar con los Familiares, para tomar la Cantera de Mineral.
3 - Luchar con los Demonios, para tomar la Torre de Arqueros. No comprar Arqueros, para ahorrar dinero al principio, pero al menos incrementa en 1 el crecimiento de Arqueros en cada Castillo.
4 - Besar la Piedra de Aprendizaje.
5 - Visitar el Molino.
6 - Luchar con los Imps, para tomar el Cuartel (reclutar los Piqueros, que son gratis).
7 - Visitar el otro Cuartel (y reclutar los Piqueros, gratis).
8 - Luchar con los Familiares, por el control de la Torre de Grifos. No comprar Grifos para ahorrar, pero el crecimiento aumenta en todos los Castillos.
9 - Luchar con los Imps por el control del Aserradero.
10 - Visitar el Santuario del Gesto Mágico, Santuario del Encantamiento Mágico, Campamento de Mercenarios y Jardín de Revelación.
11 - De regreso al Castillo.
¿Eso qué es una guía que estás haciendo para esta campaña Nam?. La verdad es que esa campaña, (excepto un mapa en el que tienes como enemigos a los elementales), está tiradísima, y los primeros mapas ya ni te cuento, con bastantes tropas iniciales y recursos por todos los lados. Vamos que alguno que lo puedes hacer incluso en una semana.
Así que cualquier cosa que hayas puesto estará bien :P.
Namerutan escribió:
Las tropas de Eeofol han empujado a las fronteras de Erathia
Oye no sería mejor traducir eso por algo así como, "las tropas de Eofol han marchaso sobre las fronteras de Erathia" o algo así?. Es que eso me parece una traducción muy literal y antinatural, (eso no se dice así en español vamos).
Registrado: Jun 09, 2004 Mensajes: 1201 Ubicación: Tarifa (Cádiz)
Publicado: 23 Feb, 2005 12:39 AMAsunto:
No t preoQpes, Vit, es una versión preliminar, yo también le dije lo mismo cuando m lo pasó por IRC . _________________ www.rae.es / ¡Más de mil mensajes!
Registrado: Nov 28, 2004 Mensajes: 359 Ubicación: Cádiz
Publicado: 23 Feb, 2005 12:06 PMAsunto:
Mi opinión ya te la dí por el IRC. Pero si no te quedó claro...me lo dices y te comento de nuevo _________________ El valiente lo es hasta que el cobarde quiera.
Cuthbert divisa una zona de tamaño mediano, en la que ve, aparte de su Castillo y del Observatorio de Caoba:
- Una Cantera de Mineral, protegida por Muchos Familiares.
- Un Aserradero, protegido por Muchos Imps.
- Otro Aserradero, protegido por Muchos Magogs.
- Una Caverna de Cristales, protegida por Muchos Magogs.
- Una Duna de Azufre, Protegida por una Multitud de Gogs.
- Un Estanque de Gemas, protegido por una Horda de Gogs.
- Un Cuartel, desprotegido.
- Una Torre de Grifos, desprotegida.
- Unos Barracones, protegido por Muchos Gogs.
- Un Campo de Entrenamiento, desprotegido.
- Una Corona de Dientes de Dragón y un Mangual del Gran Gnoll, protegidos por una Manada de Demonios Astados.
- Un Molino y un Molino de Agua, desprotegidos.
- Un Nido de Libélulas, desprotegido.
- Un Mercadillo, desprotegido.
- Una Piedra de Aprendizaje y un Arena, desprotegidos.
- Un Santuario del Encantamiento Mágico, desprotegido.
- Un Anillo del Hada, una Laguna de los Cisnes y una Fuente de la Juventud, desprotegidas.
La zona tiene dos salidas:
- Una salida al noreste, protegida por una Multitud de Duendecillos; el campo visual no abarca a mostrar qué hay detrás.
- Una salida al sureste sin protección, y fuera se divisa un Estanque de Gemas, protegido por Muchos Piqueros.
Con las fuerzas disponibles, Cuthbert podría hacerse cargo de todo cuanto divisa, pero considero más interesante conseguir esos artefactos y llevárselos a Catherine lo antes posible, por lo que contrataremos un héroe-escudero para ayudar. Como muchos de los objetivos están protegidos por tiradores, prefiero pasarle también nuestros tiradores a Catherine, y reclutar otro tipo de tropas para hacerle frente a esos objetivos.
Mis actuaciones las planifico de la siguiente manera:
1 - Cuthbert lucha con los Imps y toma el Aserradero.
2 - Contratamos un nuevo héroe (lo llamaremos Escudero1) en la Taberna.
3 - Escudero1 cambia sus tropas por 4 Grifos Reales, mejorando los suyos iniciales y comprando el resto.
4 - Escudero1 se reune con Cuthbert y cambian todas sus tropas (Cuthbert correrá más el próximo turno) y luego se dirige hacia los Artefactos.
En el segundo día:
1 - Escudero1 lucha con los Demonios Astados.
2 - Escudero1 recoge los artefactos.
3 - Cuthbert se dirige hacia la salida al sureste, con una pausa cerca de Escudero1.
4 - Escudero1 se reune con Cuthbert, y le entrega los artefactos y 3 Grifos Reales.
5 - Cuthbert continúa hacia la salida sureste, camino de Catherine.
A partir de aquí, Cuthbert realiza su propio recorrido, y Escudero1 se queda en la zona de Marshallston.
Actuaciones de Escudero1:
1 - Tomar el control de la Torre de Grifos; no compra, para ahorrar dinero (pero el crecimiento aumenta en todos los castillos).
2 - Tomar el control del Estanque de Gemas que habrá liberado Cuthbert en su camino.
3 - Visitar el Arena.
4 - Besar la Piedra de Aprendizaje.
5 - Visitar el Molino.
6 - Visitar el Molino de Agua.
7 - Tomar el Control del Cuartel; reclutar piqueros (gratis).
8 - Regreso al Castillo.
9 - Mientras la economía sea ajustada, limitarse a recaudar en el Molino, Molino de Agua y Cuartel.
10 - A medida que la situación económica lo permita, comprar tropas adecuadas y completar la zona, con prioridad para la Cantera de Mineral.
11 - Si en algún momento es necesario cambiar recursos, Escudero1 puede visitar el mercadillo. recuerda que funciona con la misma eficiencia que 5 mercados, por lo que en algún momento dejará de serte útil.
Actuaciones de Cuthbert:
1 - Luchar con los Piqueros, para liberar el Estanque de Gemas (lo tomará Escudero1).
2 - Visitar el Molino de Agua.
3 - Visitar la Cabaña de la Bruja.
4 - Reunirse con Catherine y pasarle los artefactos y los tiradores.
5 - Gracias a su velocidad (por llevar sólo Grifos Reales) podrá seguir de cerca a Catherine, tomando los objetivos los que estén desprotegidos y los que ella libere. Si es atacado, gracias a la velocidad de sus tropas (y a que tiene 3 grupos), no debería tener problemas para huir y ser nuevamente reclutado en la villa más cercana a Catherine (o en otra más conveniente).
Catherine divisa una zona de tamaño pequeño, en la que ve, aparte de su Castillo, diversas elementos dispuestos en varias zonas:
- Zona1 (Amarilla): Tras derrotar a Muchos Efrits tendrás acceso a una Caverna de Cristales, una Escuela de Magia y una Cantera de Mineral (Protegida por una Horda de Demonios Astados).
- Zona2 (Verde): Tras derrotar a una Multitud de Familiares, tendrás acceso a una pila de cada tipo de Recurso (6 en total), 3 Cofres de Tesoro, una Piedra de Aprendizaje, una Torre de Arqueros y dos artefactos: Cordaje de Crin de Unicornio (+10% Tiro con Arco) y Arco de Madera de Cerezo Elfo (+5% Tiro con Arco).
- Zona3 (Celeste): Tras derrotar a Muchos Demonios Astados, tendrás acceso a un Aserradero, una pila de Madera y una Torre Marletto.
- Zona4 (Morada): Tras derrotar a una Muchedumbre de Imps, tendrás acceso a un Cuartel, una Piedra de Aprendizaje, un Observatorio de Caoba y a la zona5 (rosa).
- Zona5 (Rosa): Tras derrotar a Varios Diablos, tendrás acceso a una Torre de Grifos y a la zona6 (roja).
- Zona6 (Roja): Tras derrotar a una Horda de Demonios Astados, tendrás acceso a un Estanque de Gemas y a una salida al este.
Con las fuerzas disponibles, Catherine podría hacerse cargo de todo cuanto divisa, pero podría ser más interesante salir lo más pronto posible de la zona, por lo que me decido a contratar otro héroe, abrir paso a través de los Imps y visitar el Observatorio de Caoba.
Mis actuaciones las planifico de la siguiente manera:
1 - Catherine visita el castillo, compra un Libro de Magia y aprende los hechizos de la Cofradía de los Magos, y entra en la Guarnición del Castillo.
2 - En la Taberna del Castillo, reclutamos otro héroe (lo llamaremos Escudero2).
3 - En el Castillo mejoramos los Espadachines a Cruzados y obtenemos 4 Grifos Reales mejorando los iniciales de Escudero2 si los hay y comprando el resto.
4 - Catherine se queda con los 4 Grifos Reales; el resto de las tropas para Escudero2.
5 - Escudero2 luchará con los Demonios Astados de la zona3 (celeste), pero no entrará aún.
6 - Escudero2 luchará con los Imps de la zona4 (morada).
7 - Catherine se acerca a Escudero2 y este le cede los Campeones, los Cruzados y un Piquero.
8 - Escudero2 visita el Observatorio de Caoba.
9 - Escudero2 besa la Piedra de Aprendizaje.
Ahora divisamos algo más, aunque poco:
Pulsa en la imagen para agrandarla
1 - Catherine lucha con los Diablos. Recomiendo la formación 1GR-40Cr-1Pi-1GR-1GR-20Ca-1GR; lo frecuente es 2 Archidiablos atacan a los cruzados matando 2 y 3 Diablos se acercan, los campeones matan a los Diablos, el Piquero se sacrifica atacando a los Archidiablos para absorver la represalia y los Cruzados matan a los Archidiablos.
2 - Catherine lucha con los Demonios Astados. La Torre de Grifos y el Estanque de Gemas los tomará el próximo turno Escudero2.
3 - Catherine se dirige al noreste, en busca de Cuthbert.
Los próximos turnos Escudero2 debe tomar el Estanque de Gemas, la Torre de Grifos (no comprar), el Cuartel (reclutar piqueros, que son gratis), visitar el Molino, recoger la pila de Madera, Tomar el Aserradero, visitar la Torre Marletto, luchar con los Familiares, recolectar los Recursos (los cofres por oro) y los artefactos, tomar la Torre de Arqueros (comprar), besar la Piedra de Aprendizaje y regresar al Castillo.
Catherine debe dirigirse hacia el noreste, a reunirse con Cuthbert para recibir los artefactos, aunque en su camino encontrará sorpresas... :)
Yo lo que kiero es conseguir esa expansion! No la encuentro en ninguna tienda ni ningun conocido la tiene seguro que no fue edicion limitada? Pos eso que aver si la encuentro pero ya sale el heroes 5...... y yo sin el armagedon's blade!
Yo lo que kiero es conseguir esa expansion! No la encuentro en ninguna tienda ni ningun conocido la tiene seguro que no fue edicion limitada?
No sé si salieron pocas unidades, pero yo la he encontrado alguna vez en mercadillos (sin estrenar). Aún así, la edición 'Complete' sigue estando disponible a la venta (por internet, nuevas). En alguna otra conversación de estos foros hay algunos enlaces de sitios donde puedes adquirirlo, aunque si tienes el Shadows of Death sólo te has perdido las campañas del AB (el resto lo tienes todo).
a mi tambien m fue recontra dificil encontrar el AB , felizmnt a un amigo l enseñe a jugar ROE y l gusto y l habla de AB y lo encontro en una tienda , refundido d varios cd's y era el unico y todavia m l vino sin un programa q felizmnt con un crack q m baj d cualquier pag. l hizo y pud jugar....gracias a el tengo AB ....aunq ahora el ya no juega , ya c aburrio ......ahhh no importa cq ahora toy d lo mas feliz !!!! x otras expansiones..........
Registrado: Nov 28, 2004 Mensajes: 359 Ubicación: Cádiz
Publicado: 15 Ago, 2005 1:12 AMAsunto:
jeremylf, ya sé que te lo han comentado, pero a titulo personal. Por favor esfuerzate en escribir un poco mejor...tan solo un poco... Es que cuesta horrores leerte (al menos yo) _________________ El valiente lo es hasta que el cobarde quiera.
Registrado: Jun 13, 2004 Mensajes: 853 Ubicación: En el cuarto oscuro de la fuerza xD
Publicado: 15 Ago, 2005 3:39 AMAsunto:
Krator escribió:
jeremylf, ya sé que te lo han comentado, pero a titulo personal. Por favor esfuerzate en escribir un poco mejor...tan solo un poco... Es que cuesta horrores leerte (al menos yo)
Yo no he entendido na, pero creo q jeremylf se ha cagado en tus muelas Krator, metelé!!!
Pero no seamos malos, a Explorador tampoco lo entendiamos a veces y al final nos acabó gustando como escribia y todo :]
Salu2! _________________ ¡Ya queda menos para que os pueda apalizar a todos en tres dimensiones!
Puede publicar nuevos temas en este foro Puede responder a temas en este foro No puede editar sus mensajes en este foro No puede borrar sus mensajes en este foro No puede votar en encuestas en este foro