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[quote="Lepastur"]Bueno, este post y los siguientes han sido editados y movidos de sitio por motivos de organización y de orden, así que he estimado oportuno incluirlos en "La universidad" dentro del presente hilo "Estrategias nigrománticas" (está bien escrito?) Acerca d este tema creo q habría q diferenciar entre la estrategia entre el H3 y H4,ya q ni el alineamiento es el mismo ni el sistema de habilidades tampoco. M refiero concretamente la nigromancia y su manera de crear vampiros una vez alcanzado el nivel necesario para hacerlos en masa, lo cual se vuelve imparable, vamos, casi nada q ver con los esqueletos del H3. Centrándonos un poco más en el 3, kiero añadir q tb tiene mucho q ver el esquema d desarrollo de cada castillo, lo q hace a los nigromantes un poco lentos y malos al principio, pero demoledores si la partida tiene mucha duración. Como un contraejemplo de los nigromantes tenemos a los lagartos (Fortaleza) para un desarrollo rápido si tenemos en cuenta q tanto las Wyvernas como las Hydras están disponibles sin muchos prerrequisitos. Un ejemplo claro son los bárbaros tb, q son bastante cañeros, ya q los rocs (voladores rápidos y fuertes) y los Bejemons (Behemoth <- Bestiales) se pueden reclutar relativamente rápido y sin demasiados requisitos. Espero q todos nos veamos las caras en el campo de batalla este verano. :skull: No sé si se nota mucho xo la elección de "Chamán" es debida a q me gusta el bastión pero tb sé y m gusta utilizar la magia, es algo imprescindible para cualquier saga del HoMM, de ahí la última M). Retomando el tema d los nigromantes, si comparamos las habilidades de las respectivas alineaciones (Nigros y Bastión), creo q es bastante palpable q el mordisco del dragón es poco frecuente (depende de ciertas probabilidades) y de fácil solución con un hechizo, sin embargo lo de la anulación de la defensa en un 80% de los Bejemons es imparable y fija. Los nigromantes son temidos en partidas XL de desarrollo lento, en otros mapas no son tan peligrosos debido a su lentitud y su debilidad de las primeras unidades de nivel + bajo (hasta el 4 sin le kitamos el upgrade). Una cosa sí q tienen a favor los no-muertos, y es la ventaja de no verse afectados por la moral, pero tb hay q tener en cuenta q al igual q no sienten fatiga no tienen bonificación por moral tp se ven benificiados por ella. Otra cosa q tb m gusta d ellos es el ataque mortal de los caballeros, q es para ponerse los dodotis, y mucho más aún si le coincide esto último con un bonus d suerte, aunq tengo mis dudas sobre si el efecto de la suerte (doble daño) y el golpe mortal (doble tb) será acumulativo o no. En fin, una partida dpnd d muchísimos factores dificilmente enumerables aquí sin dedicarle el tiempo suficiente (q es d+iado), supongo q Vit se deleitaría poniéndo uno d sus típicos artículos :whistling: . Lo mejor será comprobarlo cuando llegue la ocasión :medieval:. Tb tienen habilidades especiales q pueden hacer q unidades importantes q carecen d immunidad mágicas, como behemoths o arcángeles y demás, se vean debilitados x hechizos nigromantes causados por hechizos provocados x estas habilidades especiales, como el [i]Envejecimiento[/i] (Aging, creo) de los Dragones fantasma, la [i]Enfermedad[/i] (Illness) q crean los zombis o la [i]Maldición[/i] (Curse) de los caballeros de muerte, entre otros. Aunq tb hay q decir q son poco frecuentes y de fácil solución con hechizos curativos q contrarresten estos provocados x las habilidades nigrománticas. Pero como digo siempre, eso se comprueba mejor en el campo de batalla, ya q estas cosas, al = q las batallas reales, nunca se sabe con certeza como van a salir, ya q las habilidades mágicas, de táctica y demás tienen mucho q decir.[/quote]
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Lepastur
Publicado: 03 Nov, 2004 11:57 AM
Asunto
:
david_delafuente escribió:
Yo la única limitación que propondría sería la 1 teletransporte por día, pero claro, cuando un jugador lo haga en un sitio no explorado, no se puede comprobar que es lo que hace, y no hay forma de demostrar si lo hizo 1 o 4. Para mí el teletransporte es una habilidad que da demasiada ventaja cuando eres experto en Magia de Tierra, y eso sí desequilibra muchisimo el juego en cuestión de minutos.
Será Magia de Aire, ¿no? Ese es el problema, q ese tipo d cosas no se pueden controlar, x lo q o se prohiben o se permiten con todas las de la ley. Ya veremos como lo hacemos para el próximo.
david_delafuente
Publicado: 03 Nov, 2004 10:57 AM
Asunto
:
Yo la única limitación que propondría sería la 1 teletransporte por día, pero claro, cuando un jugador lo haga en un sitio no explorado, no se puede comprobar que es lo que hace, y no hay forma de demostrar si lo hizo 1 o 4. Para mí el teletransporte es una habilidad que da demasiada ventaja cuando eres experto en Magia de Tierra, y eso sí desequilibra muchisimo el juego en cuestión de minutos.
General Grievous
Publicado: 28 Jul, 2004 8:12 PM
Asunto
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Vitirr escribió:
Lepastur yo las restricciones las propongo para intentar hacer la partida más justa y que gane el mejor no el que tenga más suerte.
Yo desde luego no tengo ninguna reputación y no sé si habrá alguien inferior a mí.
Probablemente yo
Angel_knight
Publicado: 25 Jul, 2004 2:30 AM
Asunto
:
Si quereis jugar con todo el juego, hagamoslo, a mi sinceramente no me importa, porque ya he jugado otros torneos asi, pero me gusta jugar con ciertas normas que hagan el juego medianamente justo, y lo del miedo de los viciados a que les gane alguien supuestamente inferior, tp se podria decir por esa logica, miedo de los supuestamente inferiores de que les ganen porque no tengan algo como puerta dimensional. Haced las reglas que querais, eso lo decidiis vosotros xD
Anónimo
Publicado: 25 Jul, 2004 2:28 AM
Asunto
:
Valen hit y rus en vuestra liga???
Lepastur
Publicado: 24 Jul, 2004 9:46 PM
Asunto
:
Vitirr escribió:
Lepastur yo las restricciones las propongo para intentar hacer la partida más justa y que gane el mejor no el que tenga más suerte.
Lo sé
Vit
, xo es q la mayoría d las veces la partida se decide d alguna u otra manera x la suerte en mayor o menor medida ¿xa qué huir d ella? En caso d salir desfavorecido en alguna partida, pues mejor, más reto, no hay q mirar sólo los lados malos q puede acarrear q la suerte inlfuya en el juego, tb hay q ver q precisamente es ahí dnd reside la riqueza d éste, en q a causa d la suerte (q es un motivo bélico decisivo muy real) no siempre ganarán los mismos, los + fuertes o + viciados, con lo cual a fin d cuentas todos estaríamos de cierta forma más igualados, q es d lo q se trata, es decir, q no acabe x ser todo aburrido y casi mecánico.
Cita:
Yo desde luego no tengo ninguna reputación y no sé si habrá alguien inferior a mí.
No m refería a tí
Vit
.
Vitirr
Publicado: 24 Jul, 2004 7:45 PM
Asunto
:
Lepastur yo las restricciones las propongo para intentar hacer la partida más justa y que gane el mejor no el que tenga más suerte.
Yo desde luego no tengo ninguna reputación y no sé si habrá alguien inferior a mí.
Lepastur
Publicado: 24 Jul, 2004 6:14 PM
Asunto
:
Pues eso mismo, el miedo consiste en "perder" prestigio x perder una miserable partida, causa por la q puede ser q os guste prohibir este tipo d cosas, es decir, puede ser (no digo q sea así) q xa no veros de vez en cuando en desventaja, motivo x el cual podriais perder alguna partida, hagáis lo q esté en vuestra mano xa prohibir ciertas cosas q puedan dar ventaja a alguien que le salga o lo coja y a vosotros no. Por ejemplo, en el caso de q le salga el vuelo o portal dimensional a alguien puede ser q no os guste xq os pueden ganar fácilmente si os cogen en un mal momento, o simplemente xq barrerían el mapa antes que vosotros y serían prácticamente inalcanzables, sobre todo si se llevan a los lentorros Necros xD.
Angel_knight
Publicado: 24 Jul, 2004 6:26 AM
Asunto
:
No se que tiene que ver eso del miedo a que gane alguien relativamente inferior porque le salga algo como puerta dimensional. Trata de hacer esto mas justo, dentro de lo que ya es la suerte, y yo no se si sabeis la diferencia entre algo decisivo, comparadolo con algo muy bueno pero no decisivo, eso es lo que llevo todo el rato intentando decir, que se quitarian cosas decisivas, las cosas que son muy buenas que te pueden tocar, pos dan salsa al juego, a uno le salen unas cosas , al otro otras, y cada uno a jugar su estrategia.
Lepastur
Publicado: 24 Jul, 2004 12:45 AM
Asunto
:
Por eso mismo digo q si no hay manera d evitar la suerte ¿xa q ponerse a prohibir cosas? Al final todo se decide normalmente x lo q esto u lo otro le ha salido a alguien y al contrincante no, no sé q diferencias significativas puede haber ¿tanto os cuesta perder un a partida contra alguien teóricamente "inferior", aunq sepais q es x suerte?
ADICTO20
Publicado: 23 Jul, 2004 5:43 AM
Asunto
:
Angel_Knight escribió:
Ya tengo una experiencia 2 vs 2 con gente de aqui, Monstrebu y yo vs Adicto20 y rob king, en un mapa elegido por ellos, al final tuve suerte y me salio el libro de fuego en la utopia con negros xD
y eso sin mencionar los 3 castillos igualitos de mazmorra
. Nada podían hacer mis 5 andrajosos titanes y 16 nagas contra sus 12 negros con armaggedon y el orbe de fuego.
Angel_knight
Publicado: 23 Jul, 2004 4:04 AM
Asunto
:
La mayoria de las veces todo se decide en el combate final, y tu no haces mas que preparate para ello, por mucho que sepas prepararte y hacerlo rapido, si tienes mala suerte, si que tienes que cruzar los dedos xD(y direis, que veces no se decide en combate final? xD, cuando un tio te ataca derrepente con portal y te quita el castillo con casi todas las tropas sin reclutar xD, o tb te lo pueden hacer con logistica) Ya tengo una experiencia 2 vs 2 con gente de aqui, Monstrebu y yo vs Adicto20 y rob king, en un mapa elegido por ellos, al final tuve suerte y me salio el libro de fuego en la utopia con negros xD
Lepastur
Publicado: 23 Jul, 2004 3:12 AM
Asunto
:
Po entonces eres un rival peligroso, habrá q tener cuidao contigo y cruzar los deos xa no kedar eliminado a las primeras de cambio
.
Angel_knight
Publicado: 23 Jul, 2004 2:52 AM
Asunto
:
Es que me molesto precisamente porque esa estrategia se me ocurrio a mi sin fijarme en nadie, a cualquier otro se le ha podido ocurrir eso, esta claro, pero esa idea la tuve yo por mi cuenta, y no salio debajo de las piedras, es lo que queria decir xD, y no tenia ni idea que esas estrategias las ponen en paginas. y si las ponen, sinceramente, yo paso de verlas porque a mi me gusta que se me ocurran antes que copiarlas..
Lepastur
Publicado: 23 Jul, 2004 1:43 AM
Asunto
:
A ver Angel_Knight (donde t has dejado a Kit?
):
Sólo pretendía que no se os coja miedo a la peña de ZonaEstratega, tal y como se os tiene en vuestro canal de IRC, porque si no, nadie se va a apuntar al torneo, ya q a nadie le gusta perder el tiempo. Sólo digo q estrategias como la d los Vamps vs. DN, se pueden sacar fácilmente de sitios como la Celestial Heavens y hacerse el listo diciendo q se lo ha inventado él, sólo eso. No sé a q t refieres con eso d q salen d debajo d las pidras, solo sé q no digo q lo hagáis, creyéndome portador de la verdad absoluta, sólo digo q podría pasar, y personalmente estoy casi seguro d hay q + d un fantasma q lo hace y se pone patéticamente las medallas. No m refiero a los q estáis por aquí en absoluto, xo seguro q los q entraron hace tiempo buscando bronca = podrían hacerlo, de hecho esa puede ser la razón x la q trataron d desprestigiarnos, xq veían q el chollo d tangar a la peña q no estaba tan viciada como ellos, y q no conocía páginas como la q cito (o x no poder leerlas debido al inglés) podría acabársele.
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