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Propuestas SERIAS para un posible mini-mod para la comunidad
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Autor Mensaje
Elune
Orco


Registrado: Apr 23, 2005
Mensajes: 117

MensajePublicado: 01 May, 2005 2:30 PM    Asunto: Propuestas SERIAS para un posible mini-mod para la comunidad Responder citando

Se ha comentado en otro hilo que existen herramientas para modificar ficheros del juego mediante editores hexadecimales, etc... He abierto este tema para recoger ideas, de que cambios sutiles haríamos en el juego para dejarlo más equilibrado. No es seguro aún que se vaya hacer, ni cuando. A mi me gustaría hacerlo, solo que no se que ficheros son y como acceder a ellos. Sobre eso ya hay otro hilo en la sección general.

Propuestas:

- Eliminar la diplomacia y hacer que las criaturas siempre sean hostiles. No es lo mismo luchar y desgastarse contra 30 dragones, a que estos 30 dragones se te unan por la cara. Habría que poner habilidades alternativas a los heroes con diplomacia de buen principio.

- Incrementar en 1 punto la velocidad de los Gnolls (mejorados) y los Hombres Lagarto (mejorados). Al parecer la gente piensa que es el peor castillo (opinión que no comparto), lo que si considero es que estas unidades iniciales son demasiado lentas.

- Mejorar la eficacia de algunas habilidades secundarias. Ejemplos:

Exploración: Duplicar su efectividad.

Misticismo: Duplicar su efectividad.

Primeros auxilios: Tienda mucho más resistente. Dos curaciones en avanzado y tres en experto.

Artillería: Balista mucho más resistente y tal vez con más daño.

- Cambiar la habilidad principal de algunos heroes, como los especialistas en logística, etc. Los que tienen habilidades malas tambien podrían ser mejorados, para que todos los heroes sean útiles y de poder similar.


¿Que os parece? ¿Se os ocurren más cosas? Y que sean razonables y fáciles de modificar, cosas numéricas. No empezeis con cosas del tipo: Que los gnolls hagan implosiones o que las torres puedan reclutar golems de diamante...
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Vitirr
Ave Roc


Registrado: Jun 14, 2004
Mensajes: 548

MensajePublicado: 01 May, 2005 3:24 PM    Asunto: Responder citando

Bueno en principio no sé si deberíamos enfrascarnos en hacer algo así. Creo que llegamos algo tarde a esto, y aunque si nos ponemos podríamos hacerlo incluso antes de que saliera el H5 no creo que se le vaya a dar mucho uso. Primero porque ya hay un mod que lleva mucho tiempo y con muchas mejoras que es el WOG con lo cual nadie fuera de los que formamos esta página creo que vaya a usarlo. Así que supongo que su uso sobre todo sería para posibles torneos. Sin embargo el H5 está al caer y cuando salga no creo que volvamos a prestar mucha atención al H3, (a no ser que sea una bazofia dios no lo quiera).
Así que pienso que deberíamos centrarnos más en hacer cosas con vistas al H5. Yo por ejemplo he pensado en hacer una campaña larga, (o varias), para el H5 y si alguien quisiera unirse podríamos hacer algo más currado.

De todas formas te contesto a lo que propones.

Elune escribió:
Eliminar la diplomacia y hacer que las criaturas siempre sean hostiles


Yo creo que con modificar la habilidad podría ser suficiente.

Elune escribió:
- Incrementar en 1 punto la velocidad de los Gnolls (mejorados) y los Hombres Lagarto (mejorados). Al parecer la gente piensa que es el peor castillo (opinión que no comparto), lo que si considero es que estas unidades iniciales son demasiado lentas.


De acuerdo 100%. Si fuera una ciudad más rápida... otro gallo cantaría. También se podrían modificar un poco los héroes, (especialmente las brujas que dan pena), haciendo que tuvieran más posibilidades de aprender magia acuática, (teleport), o balística.
También habría que retocar otras ciudades por supuesto. Que los cíclopes no costaran tanto cristal, mejorar el inferno, (sobre todo los gogs haciéndolos más rápidos), hacer los arcángeles menos buenos... aqui habría mucho que hacer.

Elune escribió:
Mejorar la eficacia de algunas habilidades secundarias. Ejemplos:
Exploración: Duplicar su efectividad.
Misticismo: Duplicar su efectividad.
Primeros auxilios: Tienda mucho más resistente. Dos curaciones en avanzado y tres en experto.
Artillería: Balista mucho más resistente y tal vez con más daño


De acuerdo en general. También habría que hacer algunas menos buenas, (logística, y quizás armorer y ofensiva). Misticismo creo que podría ser la caña de habilidad, simplemente pon porcentajes en lugar de puntos concretos. Por ejemplo en básico se recupera un 10% de puntos de hechizo al día, en avanzado un 20 y en experto un 30. Quizás se podría poner un máximo, para evitar que se regeneren demasiados puntos de hechizo al día. Por ejemplo en básico sería un 10% pero con 10 puntos máximo, en avanzado un 20% pero con 20 como máximo y en experto un 30% pero con 30 como máximo.
La habilidad del dinero, (herencias o tesorería o como se llame), también habría que mejorarla, y por supuesto aprendizaje de modo que el porcentaje de xp que te da de más la habilidad dependa de tu nivel, (para que así la habilidad no sea inútil cuando tengas un nivel medio/alto y realmente se note).

Elune escribió:
Cambiar la habilidad principal de algunos heroes, como los especialistas en logística, etc. Los que tienen habilidades malas tambien podrían ser mejorados, para que todos los heroes sean útiles y de poder similar.


Completamente de acuerdo. Por ejemplo los especialistas en dinero o recursos podríam aumentar la cantidad que dan con su nivel de forma que realmente se note. Y los especialistas en criaturas también se deberían mejorar, (aumentando también la velocidad de la unidad cada ciertos niveles por ejemplo).

También podrían mirarse los efectos de los hechizos, por ejemplo haciendo los hechizos de velocidad en masa o lentitud en masa durar sólo 1 o 2 turnos, (aunque no sé si estos se puede hacer), o disminuyendo el poder del apocalipsis.

Saludos.
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mysticaliptica
Duendecillo


Registrado: Apr 30, 2005
Mensajes: 19
Ubicación: Erathia

MensajePublicado: 01 May, 2005 3:39 PM    Asunto: Responder citando

Saludos. ¿Estais hablando del WOG no? ¿o del SOD?
Si pero todas estas propuestas tendriais q postearlas al equipo WOG en http://www.forumplanet.com/strategyplanet/homm/forum.asp?fid=4166
Vamos q si quereis q se os haga caso mas q nada, de todas formas tambien puedes modificar el juego con el erm tools para el WOG, pero yo no se como se usa es muy complicado.
Todas las ideas q se os ocurran seran tomadas en cuenta para el proximo parche 3.59.
Pasaros un rato por el foro, q os e puesto, y mirad todas las ideas q se han posteado (son muchisimas).
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Krator
Efrit


Registrado: Nov 28, 2004
Mensajes: 359
Ubicación: Cádiz

MensajePublicado: 01 May, 2005 3:58 PM    Asunto: Responder citando

Pero bueno...vamos a ver...parece que no es dais una vueltecilla por la web ni obligados. En la seccioón de descargas de la web, teneis los editores para hacer los mods como querais. Y son tan fáciles, como usar un editor de texto... en fin...A ver si nos fijamos más en esta web y menos en otras. Así que no hace falta que los del WOG nos hagan nada.

Elune escribió:
para modificar ficheros del juego mediante editores hexadecimales
Que noooo, que es todavía mucho más sencillo. Bajate el LodManager de esta web, que para algo está.

Vitirr escribió:
Bueno en principio...en hacer cosas con vistas al H5
Estoy de acuerdo contigo. Pero tampoco olvidaremos a sus predecesores(ya me encargaré yo de que eso no ocurra), y en una web de HOMM debe de contener todsa sus sagas.
Como Vitirr, creo que es demasiado tarde para esforzarse en hacer este mod, sobre todo teniendo en cuenta que aún se está trabajando en la españolización del H3 Complete.

Un saludo.
_________________
El valiente lo es hasta que el cobarde quiera.
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Elune
Orco


Registrado: Apr 23, 2005
Mensajes: 117

MensajePublicado: 01 May, 2005 4:09 PM    Asunto: Responder citando

Mosquis! No sabía que existiera un programa así para Heroes 3! Como Namerutan decía que no...

Estupendo! Pues ¿a que estamos esperando? Vamos a reunir ideas y a hacerlo, no? Que para el Heroes 5 falta un año aún!

P.D. Lo he estado mirando pero no encuentro los archivos donde se modifican esos parámetros del juego...
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Vitirr
Ave Roc


Registrado: Jun 14, 2004
Mensajes: 548

MensajePublicado: 01 May, 2005 4:33 PM    Asunto: Responder citando

mysticaliptica escribió:
Saludos. ¿Estais hablando del WOG no?


No, estamos hablando de hacer un mod propio.

Elune escribió:
Lo he estado mirando pero no encuentro los archivos donde se modifican esos parámetros del juego...


Krator se refiere al LOD manager que puedes encontrar aqui.
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Namerutan
Efrit


Registrado: Jul 09, 2004
Mensajes: 374
Ubicación: Sevilla

MensajePublicado: 01 May, 2005 5:07 PM    Asunto: Responder citando

Unas pocas cosas que tengo prisilla, luego me entretengo más.

1 - Lo del editor hexadecimal sirve para todo lo que tu quieres, si sabes como hacerlo; yo comenté que lo usaba, pero no que sea la única forma; además, me refería al heroes2, del que no hay un programa como el lod manager (que yo sepa).

2 - Hay que definir bien dos cuestiones distintas en las cuales se puede trabajar:
... a - Colaborar con el equipo del WoG y/o traducirlo al español.
... b - Crear un Mod propio, distinto del WoG.

3 - Para las cosillas que os gustaría cambiar, tanto si es en un mod propio como si es en el WoG, os voy a detallar una lista de cosas que se pueden editar con relativa facilidad, ya que veo que se sugieren algunas cosas que son guay pero dificilmente realizables. Esto lo hago a la noche, que me voy de paseo.
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Elune
Orco


Registrado: Apr 23, 2005
Mensajes: 117

MensajePublicado: 01 May, 2005 5:23 PM    Asunto: Responder citando

Vitirr el Lod Manager ya lo tengo bajado, es su uso posterior lo que aun no manejo bien tongue

Creo que está bien claro que me refiero a un mod propio para la comunidad y que no he mentado en ningún momento el WoG ese... que no se ni a que ha salido confused
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Lepastur
Torneo Edición I - 3º
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Registrado: Jun 09, 2004
Mensajes: 1201
Ubicación: Tarifa (Cádiz)

MensajePublicado: 01 May, 2005 6:12 PM    Asunto: Responder citando

Bueno, vayamos por partes:

VITIRR / ELUNE

Vitirr escribió:
Bueno en principio no sé si deberíamos enfrascarnos en hacer algo así. Creo que llegamos algo tarde a esto, y aunque si nos ponemos podríamos hacerlo incluso antes de que saliera el H5 no creo que se le vaya a dar mucho uso.


Hombre, por ahora creo que está claro que la prioridad es la traducción xq es algo como "universal" y no conflictivo, como puede ser simplemente un cambio de textos. Un MOD concreto que requiera un consenso y tal, podría dar más problemas, sobre todo de compatibilidad, al respecto y serían más difíciles de apañar, a no ser que se hiciera como el WoG, según tengo entendido, en el que se pueden activar o desactivar sus opciones fácilmente.

Cita:
Primero porque ya hay un mod que lleva mucho tiempo y con muchas mejoras que es el WOG con lo cual nadie fuera de los que formamos esta página creo que vaya a usarlo.


Que lleve su tiempo vale, pero que incluya ciertas mejoras no lo veo tan claro, más bien lo que trae, bajo mi punto de vista, son ciertos adornos, y algunos bastante perrunos. Algunos son interesantes y otros no tanto, vamos, que no se han molestado en equilibrar primero el juego que yo sepa.

Cita:
Así que supongo que su uso sobre todo sería para posibles torneos.


Claro, de eso se trata, al igual que la Guía del Cartógrafo, es algo que aunque no se le dé mucho uso, excepto en situaciones concretas, sería algo que se quedaría ahí hecho en adelante para la gente nueva que no haya jugado, etc. Vamos, que no será un "campanazo" pero tp creo q sea un curro q caiga en saco roto.

Cita:
Sin embargo el H5 está al caer y cuando salga no creo que volvamos a prestar mucha atención al H3, (a no ser que sea una bazofia dios no lo quiera).


Es posible, Vit, xo desgraciadamente el H5 es un juego que hoy x hoy desconocemos casi x completo, y puede q cuando salga más d uno nos quedemos asi furious ranting.

Cita:
Así que pienso que deberíamos centrarnos más en hacer cosas con vistas al H5.


Sip, xo como ya digo, si no conoces el juego, pocas cosas puedes hacer.

Cita:
Yo por ejemplo he pensado en hacer una campaña larga, (o varias), para el H5 y si alguien quisiera unirse podríamos hacer algo más currado.


Todo a su tiempo, cundo se termine lo ppal, q es la traducción, ya debatiremos en el Concilio de la Torre (en Sevilla, tongue) hacia donde orientar nuestra cúpula-observatorio clap.

Cita:
Elune escribió:
Eliminar la diplomacia y hacer que las criaturas siempre sean hostiles

Yo creo que con modificar la habilidad podría ser suficiente.


Estoy d acuerdo con Vit, además, si el mapa está bien hecho, tener Diplomacia no es algo como para dar "el pelotazo".

Cita:
De acuerdo 100%. Si fuera una ciudad más rápida... otro gallo cantaría. También se podrían modificar un poco los héroes, (especialmente las brujas que dan pena), haciendo que tuvieran más posibilidades de aprender magia acuática, (teleport), o balística.


Pues sí, un empujoncillo sí que le falta, xo no tanto como la gente cree.

Cita:
También habría que retocar otras ciudades por supuesto. Que los cíclopes no costaran tanto cristal, mejorar el inferno, (sobre todo los gogs haciéndolos más rápidos), hacer los arcángeles menos buenos... aqui habría mucho que hacer.


No tantas cosas, Vit, y x lo q m ha dado a entender x el IRC, sería ella misma quien se encargaría de mientras de hacerlo.

Cita:
De acuerdo en general. También habría que hacer algunas menos buenas, (logística, y quizás armorer y ofensiva).


De acuerdo en todo excepto quizás en lo de la Ofensiva y Armero, amos, q en mi opinión "tp son pa tanto",

Cita:
Misticismo creo que podría ser la caña de habilidad...


Hmmm, pero eso sería más complicado, creo que con aumentar la cuantía de los puntos a recuperar y dar con una buena relación sería suficiente.

Cita:
La habilidad del dinero, (herencias o tesorería o como se llame), también habría que mejorarla,


¿A qué t refieres exactamente? ¿A la habilidad especial de ciertos héroes en dar +350 de Oro; o a la habilidad secundaria en sí, o a las dos cosas? No sé, tp creo q haga falta pulir tanto la cosa, entre otras cosas xq esas habilidades, sean del carácter que sean, son más una ayuda que otra cosa, es decir, que tp es q deban tener un papel demasiado determinantes.

Cita:
y por supuesto aprendizaje de modo que el porcentaje de xp que te da de más la habilidad dependa de tu nivel, (para que así la habilidad no sea inútil cuando tengas un nivel medio/alto y realmente se note).


Más o menos opino lo mismo que en el caso anterior, es decir, se puede mejorar algo para q no resulte tan "estafosa", xo tp deben d llegar a estar a la altura de "las grandes".

Cita:
Completamente de acuerdo. Por ejemplo los especialistas en dinero o recursos podríam aumentar la cantidad que dan con su nivel de forma que realmente se note. Y los especialistas en criaturas también se deberían mejorar, (aumentando también la velocidad de la unidad cada ciertos niveles por ejemplo).


Esto es más de lo mismo, creo q sería demasiado complicado y tp creo q deban d ser habilidades cañeras en el juego, más bien ayuda. En cuanto a los héroes de Logística, pues quizás si q se deba d hacer algo, pero ¿el qué? unsure

Cita:
También podrían mirarse los efectos de los hechizos, por ejemplo haciendo los hechizos de velocidad en masa o lentitud en masa durar sólo 1 o 2 turnos, (aunque no sé si estos se puede hacer)


No creo q eso sea necesario, simplemente con arreglar "el BUG" de que un hechizo "se come" al otro, haciéndolo por ejemplo que cuando se den los dos a la vez funcione como un Disipar de su contrario, podría funcionar. Aunq tb, se podría cambiar la relación de la duración para ese hechizo en concreto a la mitad del Spell Power redondeando x debajo, xo en esto coincido contigo, o sea, que no sé si se podría hacer tongue.

Cita:
o disminuyendo el poder del apocalipsis


Yo creo que sólo habría que intercambiar el nivel de hechizo con "Sacrificio" por ejemplo, y arreglado. El Apocalipsis es un clásico de la saga, y tp creo q debamos cargárnosla. Para arreglarlo, tb podríamos hacer volver el tb clásico hechizo de "Storm" y meterlo en la Escuela de Agua, no sé, algo así.

ELUNE

Cita:
Mosquis! No sabía que existiera un programa así para Heroes 3! Como Namerutan decía que no...


Namerutan se refería al H2.

Cita:
Estupendo! Pues ¿a que estamos esperando? Vamos a reunir ideas y a hacerlo, no? Que para el Heroes 5 falta un año aún!


Tenemos cosas aún pendientes que consideramos más importantes. Puesto que tienes tantas ganas, puedes ir empezando a hacer pruebas con las propuestas que se vayan haciendo e ir puliendo algo más o menos jugable para cuando podamos centrarnos en ello y tal ¿no? wink.

Cita:
P.D. Lo he estado mirando pero no encuentro los archivos donde se modifican esos parámetros del juego...


Para estas cosas y alguna que otra más supongo que Namerutan o Galahad estarán encantados de ayudarte, ya que son los expertos en esto.

GENERAL

Creo q estamos hablando de hacer un MOD propio, que luego haya gente que se interese y ponga d su parte mostrando nuestras ideas al equipo del WoG, y hagamos algo conjuntamente o lo q surja es otra cosa.

Saludos!
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Elune
Orco


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MensajePublicado: 01 May, 2005 6:49 PM    Asunto: Responder citando

Bueno el mod lo haría yo, en cuanto Namerutan me explique un poco que archivos se han de modificar. La idea es añadir unos pocos cambios de equilibrio para que todo quede más compensado y no haya que prohibir heroes o incluso bandos enteros en los torneos. Cuando el proyecto de traducción esté completado, ya me encargaré yo de adaptar el mod al castellano.

Lo que necesito tambien mucho es saber como rebajar al conflujo sin que pierda su identidad. Podría ser algo tan simple como reducir la producción de fénixes a 2 por semana en lugar de 4. Con eso tal vez estarían a la altura de los dragones fantasma en cuanto a calidad, para compensar las enormes ventajas que tiene el Conflujo en otros aspectos. O tal vez haya algún otro cambio posible para equilibrarlo... ¿que os parece?

Otros temas... ¿considerais que los arcángeles habría que rebajarlos un poco? ¿Harán que el castillo pase a ser un bando peor que los demás? Podría estar bien bajarles la velocidad en un punto, equipararlos a los archidiablos. De este modo indirectamente estamos mejorando a los archidiablos cuando se enfrenten a los arcángeles. Incluso podrían bajarse 2 puntos y dejar como unidad más rápida al archidiablo.

¿Debería la cofradía de magos de la muralla llegar solo a nivel 4? Al fin y al cabo sus heroes tampoco son demasiado enfocados a la magia... y hay tal vez demasiados castillos con 5 niveles de magia...

Propongamos cosas entre todos! thumbsup
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ADICTO20
Naga


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MensajePublicado: 01 May, 2005 7:49 PM    Asunto: Responder citando

Yo haría lo siguiente en el juego:

- Bajar el AT y la DF del arcángel a 26
- Bajar la vida del ángel a 180

- Aumentar la vida de los monarcas wyverns a 80
- Hacer q las hidras e hidras del caos hagan un daño de 35-45
- Dotar a la hidra e hidra del caos de regeneración

- Subir la vida de los demonios astados hasta 45
- Subir la vida de los Pit Lords hasta 55
- Rebajar el uso del mercurio en el Infierno

- Bajar la defensa de los minotauros rey a 12

- Reducir el uso del crystal en la Muralla

- Dotar a los dragones fantasma de regeneración
- Bajar la DF de los guerreros esqueleto hasta 5
- Bajar la vida de los esqueletos hasta 5

- Hacer que mejorar a los titanes no cueste tantísimo.

Y no se... ahora mismo no se me ocurren más cosas. Si algo de lo q he puesto no os parece apropiado, os puedo explicar el porque de q lo haya puesto.
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Elune
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MensajePublicado: 01 May, 2005 9:31 PM    Asunto: Responder citando

Por cierto, cuando propongais cosas, dad una explicación de porque lo creeis así... Y procurad no hacer cambios tan extremos... No vamos a bajar los arcangeles de 30/30 a 26/26 y de 250 a 180... Ni tampoco hacer que las hydras puedan competir con sus homólogos de 7o nivel poniendo esas salvajadas de daño y regeneración... Porque para matar bichos gordos ya estan las gorgonas y contra bichos más debiles estás convirtiendo a las hydras en "el nuevo arcangel".

Lo de los titanes me ha parecido más coherente... aunque pensemos que si rebajamos un poco los arcángeles y hacemos de nivel 5 el armageddón, se van a convertir en la mejor unidad del juego (a no ser que quieras que sean las hydras esas... biggrin )

Lo de los dragones fantasma con regeneración... no me ha parecido ninguna tonteria, porque por otro lado rebajas los esqueletos... a ver que opina la gente.

Los demás cambios son más sutiles y no acabo de comprender bien su función.

El caso es que teneis que pensar siempre, que cuando estirais un hilo, estais modificando todos los demás y a menudo las consecuencias de un pequeño acto provocan consecuencias imprevisibles a una escala mayor. No se puede destruir una reserva natural para regar un campo de golf a 500 Km de distancia (*). Hay que vigilar al equilibrar una cosa no desequilibrar otra... smile


(*) Basado en una idea real y supuestamente "seria" que tuvieron unos iluminados franquistas dry
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Lepastur
Torneo Edición I - 3º
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MensajePublicado: 01 May, 2005 9:58 PM    Asunto: Responder citando

Elune escribió:
[...]y no haya que prohibir heroes o incluso bandos enteros en los torneos.


Lo de los héroes puede valer, xo lo de apañar el Conflujo creo q es más complicado, ya no sólo x tener que alterar demasiado el juego con respecto al original, sino xq tb habría que otorgarle habilidades especiales a los héroes, xq la mayoría te dan Oro y es un descaro. Además, creo q para q el juego siga siendo fiel debería permacer tal y como está, ya que el Conflujo fue como una especie de augurio de la catástrofe.

Cita:
Cuando el proyecto de traducción esté completado, ya me encargaré yo de adaptar el mod al castellano.


No creo q haga falta Elune, como ya dije antes, xq una cosa es cambiar ciertos valores de STATS, porcentajes, etc, y tal, y otra es el texto. En otras palabras, el MOD resultante será fácilmente traducible en un plis puesto que sólo que habría traducir los términos nuevos si los hubiera.

Cita:
Lo que necesito tambien mucho es saber como rebajar al conflujo sin que pierda su identidad [...]


Es que es ahí donde está el problema, en que es una ciudad descompensada a drede y por naturaleza.

Cita:
Otros temas... ¿considerais que los arcángeles habría que rebajarlos un poco? ¿Harán que el castillo pase a ser un bando peor que los demás? Podría estar bien bajarles la velocidad en un punto, equipararlos a los archidiablos. De este modo indirectamente estamos mejorando a los archidiablos cuando se enfrenten a los arcángeles.


Al Castillo habría que meterle mano por todos lados, en mi opinión. En primer lugar, lo más cantoso son tanto los Ángeles como los Arcángeles, sobre todo los primeros, ya que parten con 200HP (casi como algunas unidades de nivel7 mejoradas, inconcebible e intolerable). Es un asunto espinoso de resolver en mi opinión, pero trataré de hacer una comparativa, veamos:

* Si nos fijamos todas las unidades de nivel 7 no usan armas excepto los titanes, los diablos y los ángeles, pues bien, con respecto a esto creo q esos 3 deberían ser muy parecidos en cuanto a HP y en STATs, a diferenciar:

1) HP -> Está claro que hay que bajárselos y bastante, xq no m imagino que un alfeñique tenga más resistencia a las heridas que bichos más potentes físicamente como un Behemoth, un Dragón, o una Hydra. En todo caso debería ser similar, así que yo les pondría 150, al igual que a los Diablos.

2) Daño -> Suponiendo que es una criatura muy ágil, cosa que es lógica debido a su tamaño con respecto a los demás, habilidosa con su arma, que es una especie de espada mágica con el fuego de la ira de los cielos tongue, y puesto que es una criatura bendecida por naturaleza, veo bien que se quede en un 50 fijo.

3) Ataque y Defensa -> Debido a su pericia con la espada y a su ya citada agilidad, que se quede en 20.

4) Velocidad -> Creo q los más rápidos deben ser los Diablos porque se teletransportan, así que yo les intercambiaría las velocidades.

En cuanto a los Arcángeles, yo creo que con bajarle los HP a 200 e intercambiando la Velocidad con los Archidiablos, asunto solucionado, xq tp vamos a dejar al Castillo "tó vendío". Eso sí, todo esto habría que probarlo, probablemente al reducir sus capacidades tb habría que reducir el Coste de algunas unidades.

Otras cuestiones:

I - Los Piqueros deberían tener un poco de menos HP, quizás 7/8, y los Gnolls un poco más, quizá esa misma cifra podría funcionar.

II - Gnolls y Lagartos +1 de Velocidad.

III - Las Wyvernas deberían de aguantar algo más, qué menos que 80/90.

CASOS ESPECIALES MÁS COMPLICADOS

A/ Necrópolis

1. La mejora de los Vampiros debería ser algo más complicada, quizás con un requisito previo adicional como el nivel 2 de la Cofradía de magos y que fuese algo más cara en Oro, quizás 4000. Aparte, la unidad en sí tb debería de ser algo más cara, quizá 600 de Oro.

2. Los Esqueletos son buenas unidades, tienen un buen Ataque, Defensa y HP, pero deberían ser tremendamente lentas, tanto como un Zombi.

3. Las Apariciones hay que potenciarlas como sea. Yo creo que deberían de absorber algo más de maná, si se pudiese hacer estableciendo una relación con respecto al número de apariciones que haya, por ejemplo x cada 10 apariciones presentes se absorba 1 punto de maná (si hay menos de 10 tb absorbe 1, para q como criatura neutral tb suponga un reto). Y si a eso le podemos reducir un 10% del Daño que le hagan de alguna manera, ya que son seres casi insubstanciales (así se les definía en el H4, ¿no?) pues creo que quedaría fetén.

4. A los Dragones 3/4 de los mismo, con que le hagamos lo del 10% y aumentar quizá un poco más la probabilidad de que salga lo de Envejecer, ya va listo. Ahora mismo no recuerdo cuánto era, pero suponiendo que sea de un 20% (1 de cada 5), pues
subirlo a un 25% (1 de cada 4).

B/ Bastión

Intro. Debido a que lo han timado con sólo 3 niveles de Magia y con una Defensa en general paupérrima, sólo se me ocurren dos cosas, hacer a algunas unidades un poco más burras y/o añadirles una resistencia mágica intrínseca simbólica, es decir, que sus criaturas sean de por sí un 5% resistentes a la magia, para que al poseer resistencia mágica sean sólo ellos los que se beneficien de esa bonificación, que aumentaría de 1/5 a 1/4. Como lo segundo lo veo que puede ser un poco complicado de realizar, opto por lo primero y lo desarrollo en los siguientes puntos.

1. Los Jinetes Lupinos deberían de ser más fuertes ¿qué fue de aquellos terribles Lobos del H1 y H2? ¿Qué porquería nos han vendido? Que menos que darle 7 de Velocidad a la unidad sin mejorar y 5HP+, es decir, 15 de HP. Aún así siguen siendo una estafilla puesto que su Mejora depende de la Mejora de los Barracones Goblin, cosa q no veo mal, pero a causa de esto se tarda algo en conseguirlos y es más difícil avanzar sin perder tropas, tanto Goblins como Jinetes, además de que retrasa aún más la aparición de los Ogros en escena. Es por esto por lo que propondría que el Barracón Goblin aumentara tb la producción de Jinetes Lupinos, produciendo en total +8 Goblins y +4 jinetes Lupinos, más que nada para paliar las pérdidas en combate.

2. Sus tiradores deben de ser útiles, que no m estafen con los Orcos y con que no puedo hacer Cíclopes si quiero Behemoths ¡Menudo timo! Para esto, a mi manera de verlo, ni los Orcos ni los Cíclopes deberían tener penalización por melé.

2a- Si en la defensa del cíclopes se pudiera hacer que se defendiese con el rayo del Ojo (quizás sólo para los Cíclopes Rey) ¡sería genial! ¡Sobre todo si el efecto es doble si hay unidades adyacentes (como el aliento del Dragón)¡Qué nostalgia!.

2b- La morada de los Cíclopes debería ser más Construíble, aunq quizás sea bueno contraponerla como opción al Behemoth (o a la mejora, mejor dicho, xq en el primer caso la opción está más bien clara) para darle ese toque especial y no descompensar demasiado. Lo que está claro es q 20 de Cristal es una pasada. Yo supongo que bajando esa cifra a 10 de Cristal y quizás pidiendo en compensación 10 más de piedra ya sería suficiente (dándole más valor en esa ciudad a estructuras como el Silo de Recursos y el Gremio de Mercenarios ese).

2c- Los Orcos deberían de ser un poco más burros, qué menos que 25/30HP.

Bueno, creo que ya está por ahora. Quizá en el Bastión y en la Fortaleza habría que aumentar ciertas probabilidades de que aparezcan ciertos hechizos como Celeridad o Lentitud en nivel 1 y Ceguera o Relámpago para el nivel 2 (el nivel 3 creo q tiene actualmente predefinidos opciones bastante lógicas. Esto se debe a q ya q tienen una magia penca que por lo menos sea probable que la que salga sea útil.

Cita:
¿Debería la cofradía de magos de la muralla llegar solo a nivel 4? Al fin y al cabo sus heroes tampoco son demasiado enfocados a la magia... y hay tal vez demasiados castillos con 5 niveles de magia...


No, creo q es lo normal, deberían quedarse con su nivel 5.

¡Saludos y gracias a los que os hayáis leído este ladrillo! tongue.
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Elune
Orco


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MensajePublicado: 01 May, 2005 10:19 PM    Asunto: Responder citando

Genial Lepastur! Todo muy bien explicado y argumentado. Me parecen muy bien muchas de las cosas que has comentado, aunque no otras, como lo de resignarse a equilibrar el Conflujo tongue

Creo que es buena idea que los orcos y los cíclopes no sufran penalización por melé. Queda apropiado con los bárbaros, solo tiene una pega... Y es que esta habilidad era propia de la mazmorra y de algún modo le estamos quitando identidad... Habrá que estudiarlo muy bien. En cuanto a los jinetes lupinos... No creo que los cambie... tienen una buena velocidad y hacen más daño que ninguna otra unidad de segundo nivel y con bastante diferencia. Claro que aguantan poco pero tampoco pueden tenerlo todo... sino ganarían a varias unidades de 3r nivel y sería una locura. Además al fin y al cabo son lobos... se supone que un grupo de soldados medianamente armados pueden acabar con ellos. Los lobos del heroes 1 o 2 eran algo desproporcionados...

P.D. En el tema de los muertos... creo que algo hay que hacer con los esqueletos y los vampiros. Seguramente los esqueletos empeoren y los vampiros suban de precio. Aunque a cambio casi seguro que las espectros y los dragones fantasma mejoran. Me ha gustado la regeneración para los dragones fantasma. Tal vez las espectros deberían ganar alguna habilidad como paralizar.
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Namerutan
Efrit


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MensajePublicado: 01 May, 2005 10:35 PM    Asunto: Responder citando

El Heroes of Might and Magic III puede ser modificado en varios aspectos con relativa facilidad teniendo en cuenta que hay una serie de ficheros de recursos almacenados externos al programa pincipal (esto es, hay un fichero heroes3.exe y otros ficheros 'aparte').
Los ficheros .LOD son bibliotecas de ficheros de recursos, osea que contienen en su interiors muchso ficheros más pequeños, empaquetados.
Con el programa LOD Manager (hecho por Miguel Ángel Horna, en el año 2000) podemos 'sacar' ficheros del interior de un .LOD y meter otros, aunque parece que esta segunda parte no va muy fina (diversos errores).
Existen otros programas para manejar los LOD, como el ModHoMM3 o el ResEdit, aunque cada uno tiene sus virtudes y adolece de sus propios fallos.
Para programar esas utilidades, alguien ha investigado cómo se empaquetan los ficheros dentro de los LOD; cada uno de los que investiga ha mantenido sus conclusiones en secreto, salvo una poca información publicada por el equipo del ModHoMM3.
Con la información recopilada de diversas fuentes (poca), analizando los resultados obtenidos con cada una de las utilidades disponibles, y principalmente (un 90%) analizando y comparando ficheros con un editor hexadecimal, yo también he extraido mis propias conclusiones sobre cómo se organizan los recursos del juego. No es que se necesite ser ingeniero para comprender la mayoría de las cosas, pero sí que resulta un poco avanzado. Por eso no pretendo hacer un completo tutorial de cómo modificar cada uno todo lo modificable. No obstante, para todo aquel que tenga mucho interés y comprenda algunos fundamentos básicos, estoy dispuesto a formar un equipo de trabajo para cualquier proyecto que nos planteemos, y a compartir cuanta información poseo.
A título meramente orientativo, defino a continuación unas pocas cuestiones que facilitarán que cualquiera se ahaga una somera idea de lo 'MODificable' que es el juego.

Los ficheros de recursos se empaquetan todos siguiendo una misma estructura en varios LOD, que se encuentran en la carpeta DATA:
Para el RoE:
H3bitmap.lod
H3sprite.lod
Heroes3.snd
VIDEO.VID
Para las expansiones (además de los anteriores):
H3ab_bmp.lod
H3ab_spr.lod
H3ab_ahd.snd
H3ab_ahd.vid

En los snd sólo hay ficheros de sonido.
En los vid sólo hay ficheros de video.
En los lod hay ficheros de imagen, textos, las campañas y tablas de datos. Estos son los que modificaríamos.

En otro mensaje pondré las cosas que creo que se pueden modificar.


Ultima edición por Namerutan el 01 May, 2005 11:26 PM, editado 1 vez
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