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Mi descontento con una regla...
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ADICTO20
Naga


Registrado: Jun 13, 2004
Mensajes: 853
Ubicación: En el cuarto oscuro de la fuerza xD

MensajePublicado: 31 Jul, 2004 9:03 PM    Asunto: Responder citando

Vitirr escribió:
los héroes mágicos también tienen otras alternativas que no tienen por qué ser peores que las de armero u ofensiva para los guerreros


Claro, claro, Vitirr... lo mismo es la mierda de hechiceria q aumenta de forma casi imperceptible el daño de los conjuros (solo se nota algo con implosión o armageddon) q la descomunal bonificación al daño q proporciona un heroe con especialidad en ofensiva a TODAS las criaturas y durante TODA la batalla.

Vitirr escribió:
No. Las especialidades en los hechizos como ya puse en otro hilo sólo depende de tu nivel y del nivel de la criatura a la que le lances el hechizo


Por dios Vitirr... me vas a decir q un heroe especialista en METEOR SHOWER o CHAIN LIGTHNING solo depende de su nivel con respecto a el objetivo, la potencia de hechizo es lo PRINCIPAL a la hora de causar estragos. Y si te refieres a conjuros como ANIMATE DEAD te dire q cuanta mas potencia mayor es el número de criaturas resuciradas.

Vitirr escribió:
héroes guerreros hay en todas las ciudades


Claro, pero todo el mundo sabe que los heroes guerreros del bastión son los mejores (varios heroes especialistas en ofensiva), y q con tanta restricción de especialidades magicas solo se consigue hacer q alineamientos como la necrópolis (la mas afectada) con tanta especialidad considerada prohibida tenga cierta desventaja.

Vitirr escribió:
En fin tú mismo, pero como te ganen con un mago se te va a caer la cara de verguenza


¿Vergüenza? que los q nos gusta escoger buenos heroes magos estemos en desventaja, no kiere decir q nadie pueda ganar aun con esa desventaja. Hay gente muy buena por aki Vitirr, supongo q te daras cuenta tu mismo.
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Vitirr
Ave Roc


Registrado: Jun 14, 2004
Mensajes: 548

MensajePublicado: 31 Jul, 2004 9:39 PM    Asunto: Responder citando

ADICTO20 escribió:
Claro, claro, Vitirr... lo mismo es la mierda de hechiceria q aumenta de forma casi imperceptible el daño de los conjuros (solo se nota algo con implosión o armageddon) q la descomunal bonificación al daño q proporciona un heroe con especialidad en ofensiva a TODAS las criaturas y durante TODA la batalla.


Pues un 15% de mejora al daño, (sin contar el aumento de la especialidad), no me parece ninguna tontería pero vaya. De todas maneras si te pones así lo mismo se puede decir de las especialidades mágicas de las que te quejas que no puedes coger. Hechicería mejora TODOS los hechizos de daño, una especialidad en un hechizo concreto sólo mejora ese hechizo con lo que en comparación no me parece tan mala esta especialidad.
El problema está en los héroes magos en sí no en las especialidades que hemos prohibidos, y sí, a mí me parece que los guerreros son mejores como ya te he dicho, así que no seré yo el que defienda a los magos.

ADICTO20 escribió:
Por dios Vitirr... me vas a decir q un heroe especialista en METEOR SHOWER o CHAIN LIGTHNING solo depende de su nivel con respecto a el objetivo, la potencia de hechizo es lo PRINCIPAL a la hora de causar estragos. Y si te refieres a conjuros como ANIMATE DEAD te dire q cuanta mas potencia mayor es el número de criaturas resuciradas.


Quillo estás ciego, sordo o qué?. Las ESPECIALIDADES, he dicho las ESPECIALIDADES, no los hechizos. Y NO, la especialidad no depende de la potencia de hechizo. Tío parece que simplemente tienes ganas de discutir, si te parece una desventaja que ciertos hechizos necesiten de potencia de hechizo a ver qué coño tiene eso que ver con las reglas del torneo?. Lo único que estás haciendo es defender que los magos son peores que los guerreros, (con especialidades prohibidas o no), con lo cual estoy de acuerdo pero joder no culpes de eso al torneo, culpa a NWC.

ADICTO20 escribió:
Claro, pero todo el mundo sabe que los heroes guerreros del bastión son los mejores


Pues eso lo será para ti yo tengo otras preferencias.

ADICTO20 escribió:
¿Vergüenza? que los q nos gusta escoger buenos heroes magos estemos en desventaja, no kiere decir q nadie pueda ganar aun con esa desventaja. Hay gente muy buena por aki Vitirr, supongo q te daras cuenta tu mismo.


Quillo sólo era una especie de chiste pero ya veo que no estás de buen humor.
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Lepastur
Torneo Edición I - 3º
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Registrado: Jun 09, 2004
Mensajes: 1201
Ubicación: Tarifa (Cádiz)

MensajePublicado: 31 Jul, 2004 10:36 PM    Asunto: Responder citando

Juasss, no veas la q habéis liado roll1 :bashing:, y eso q aún no lo he leído todo, más adelante pondré mi parecer al respecto, aunq lo más seguro es q sea: Vit worthy worthy worthy
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ADICTO20
Naga


Registrado: Jun 13, 2004
Mensajes: 853
Ubicación: En el cuarto oscuro de la fuerza xD

MensajePublicado: 31 Jul, 2004 11:50 PM    Asunto: Responder citando

Vitirr, me he cansado de dicutir contigo, puesto q te crees q todo lo q dices es la verdad absoluta y encima Lepastur te da la verdad sin leerte sikiera. Seguramente no habrás comprobado tus afirmaciones en una batalla real y seguramente solo lo habrás leido de un tio guiri con tiempo para sacar conclusiones tan erroneas como pueden ser las nuestras (todos somos humanos, ¿o eske tu no lo eres Vitirr y no puedes ekivocarte?)

POR SI TE SIRVE DE ALGO YA Q TE GUSTAN LAS COSAS BASADAS EN DATOS REALES AKI VA ESTO:

La hechicería proporciona una bonificación de un 15% (en experto) al daño de TODOS los conjuros. ¿Que kiere decir esto? Pues q si no te sale ninguna magia q inflinja daño en tu cofradría esta habilidad secundaria no sirve para nada. ¿De q sirve q la flecha magica pueda hacer 150 de daño? WOW!!!! q determinante en una batalla!!! el q te salga IMPLOSIÓN o CHAIN LIGHTNING es mas q nada muuuuuuucha suerte. Ademas hay toda clase de factores q pueden hacer esta habilidad totalmente inutil, como puede ser q se encuentre el medallon de la negatividad y se tengan los conjuros CHAIN y THUNDER o se tenga una resistencia muy elevada.

Por el contrario la habilidad de ofensiva proporciona un 30% de daño a TODAS las criaturas durante TODOS los combates. No se puede disipar, anular, ni hay artefactos q impidan q se use esta habilidad. Es permanente, no se agota y no gasta turno de magia ni maná.


¿ALGUNA RAZÓN MÁS? dry
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Vitirr
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Registrado: Jun 14, 2004
Mensajes: 548

MensajePublicado: 01 Ago, 2004 3:37 AM    Asunto: Responder citando

ADICTO20 escribió:
Vitirr, me he cansado de dicutir contigo, puesto q te crees q todo lo q dices es la verdad absoluta y encima Lepastur te da la verdad sin leerte sikiera. Seguramente no habrás comprobado tus afirmaciones en una batalla real y seguramente solo lo habrás leido de un tio guiri con tiempo para sacar conclusiones tan erroneas como pueden ser las nuestras (todos somos humanos, ¿o eske tu no lo eres Vitirr y no puedes ekivocarte?)


Bueno pues si piensas así no pienso discutir contigo. Nunca más.
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Lepastur
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Registrado: Jun 09, 2004
Mensajes: 1201
Ubicación: Tarifa (Cádiz)

MensajePublicado: 01 Ago, 2004 8:32 PM    Asunto: Responder citando

ADICTO20 escribió:
No empecemos Vitirr, sabes perfectamente q me refiero a especialidades como CHAIN LIGHTNING, NECROMANCY, ANIMATE DEAD, METEOR SHOWER, etc...


Esas habilidades se han prohibido PORQUE AL PRINCIPIO DE LA PARTIDA PUEDEN SUPONER CIERTA VENTAJA AL QUE PUEDA RECLUTAR O ESCOGER A ESOS HÉROES. No compares el efecto de un CHAIN al principio d una partida con el efecto d Ofensiva o Armero teniendo las tropas pencas q se tienen al principio. De todas maneras, no sé xq dices eso d q lo héroes magos están en desventaja, ya q sólo se han prohibido las ESPECIALIDADES POR LA VENTAJA INICIAL QUE SUPONEN. Si tú conoces un medio para hacer que alguien sea honesto llevando esos héroes prohibiéndole que no utilicen sus hechizos AL PRINCIPIO, pues dílo, estaremos encantados d escucharte. Hay q tener en cuenta tb q estos héroes tienen los hechizos disponibles DESDE EL PRINCIPIO por la cara sin tener que gastarse una puto duro.

Cita:
En fín, si es un torneo para guerreros, pues habrá q jugar con un alineamiento guerrero, q remedio.


Que yo sepa, en nuestra última partida te gané (bueno, en realidad aun no la hemos terminado, xo está más q ganada, nótese tb q le gané xq yo estaba en mi castillo) con muchas menos tropas y con un héroe mago que tenía Fireball como especialidad, la cual es tan perruna q ni sikiera llegué a utilizarla. Lo q kiero decir es q los magos siguen teniendo las mismas posibilidades, o único q cambia es q dependerán de la SUERTE (como siempre) que implica la Torre de Magos, cosa q es inevitable ya q está presente CON restricciones y SIN restricciones, ya q siempre se depende en gran medida d los hechizos q t salgan en ella. Si tienes alguna idea para reducir el factor suerte en este aspecto será bienvenida x todo lo alto.

Para concluir, ahora q he léido todos los texots, tengo que decir q no cambio mi veredicto: Vit worthy worthy worthy. AD, sigues mezclando unas cosas con las otras y dando lugar a una discusión confusa.
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