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Debate sobre las reglas del Torneo - Modelos de Torneo
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¿Qué modelo de torneo escoges?
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Modelo "Temerario Sádico"
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Modelo "Paralelo o mixto (Pidón)"
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Modelo "Antojitos"
37%
 37%  [ 3 ]
Modelo "Caprichoso"
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Lepastur
Torneo Edición I - 3º
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Registrado: Jun 09, 2004
Mensajes: 1201
Ubicación: Tarifa (Cádiz)

MensajePublicado: 24 Jul, 2004 9:40 PM    Asunto: Responder citando

Vitirr escribió:
Lepastur escribió:

Tranki, dado q 14 es un número q al dividir entre dos da uno impar, las miniliguillas kedarían con un jugador descolgado. Aunque esto es fácilmente apañable esperaremos al lunes a ver si se apuntan un par de participantes más y así lo hacemos mejor.


Para que se pueda hacer por rondas eliminatorias es necesario que sea un número potencia de 2, (8, 16, 32, 64...), no simplemente par. Así que me temo que o se meten dos más de los que hay ahora o habrá que hacer liguilla para dejarlo en 8. Para eliminar 6 de catorce no va a estar la cosa fácil.


Ya sé q para hacer un torneo de K.O. el número de participantes debe ser potencia d 2, de hecho, lo mencioné en el mensaje informativo de las reglas (8,16,32, (el 64 lo descarté :tongue)). A lo que m refería con el número par es a q en tal caso se podrían hacer 2 grupos a modo de miniliguilla, lo malo de ser 14 es q al dividir da un número impar, con lo cual hay un jugador por grupo que kedaría descolgado, lo cual ns forzaría a hacer el apaño descrito xa solventarlo. Hombre una miniliguilla de 7 jugadores, son seis partidas, cuyo resultado se podrían sacar a los 2 primeros clasificados de cada grupo (semifinal) o a los 4 primeros (cuartos, lo cual sería sólo un pelín + largo)., o si se lleva mucha bulla, se sacan sólo los ganadores d sus respectivos grupos y se hace la final.

Cita:
Una probabilidad es que lo hagamos por clasificatorias desde el principio sin liguillas y que uno, (el que lo haya hecho "mejor"), ya se clasifique directamente a la siguiente ronda. Es un poco chusco sí porque va a estar en semis habiendo ganado sólo una partida, pero es que con liguillas me da que vamos a tener que jugar un huevo de partidas.


No t entiendo laugh, explícame eso.

Cita:
Otra cosa es que habría que definir eso de "mejor". El que acabe con el rival en menos tiempo?.


Es mejor por ahora descartar esa opción, las de miniliguillas tp está tan mal, ya q así la gente no kedará eliminada a las primeras d cambio.

Cita:
Lepastur escribió:

Hombre, este torneo es un pokillo de pueba, lo q sí está claro es q NO SE PODRÁ ELEGIR HÉROE. Si eso xa la segunda edición ya nos plantearemos prohibir algunos, sobre todo ISRA y VIDOMINA (Angel whistling tongue) biggrin.


Cómo?. Eso sí que no hombre. Si no se prohiben que cada uno pueda elegir lo que quiera, que se coja el mejor que pueda de cada ciudad y juegue sus cartas. Así no ocurrirá que a uno le salga un especialista en logística y a otro en suerte que esos es mucha tela macho (la muerte skull).


Bueno, llegados a este punto se pueden hacer dos cosas (aunq sigo viendo absurdo negar la suerte como factor d juego, puesto q al final será un factor ineludible, pero wno):

1 - Al "retocar los mapas" se ponen como héroes principales unos con habilidades estándar q elijamos entre todos, y se obliga a a llevarlos como héroes principales.

2 - Prohibir ciertos héroes como principales, en cuyo caso os ruego q m hagáis una lista xa considerar las opciones. Eso sí, una vez eliminados esos héroes no debería d haber problemas para dejarlo en aleatorio, no?

Cita:
Lepastur escribió:

Hmmm, creo q está puesto q está prohibido totalmente, excepto xa la mákina, claro wink


Pero Angel puso unas reglas, si lanzabas una magia tenías que quedarte x turnos en la batalla o algo así, (está por ahí no me hagas buscarlo please tongue ). Supongo que habrá que usar esas reglas no?, porque si no va a ser más difícil decidir que es hit and run y qué no. Si me coges a un scout que tiene algo de magia y puede aguantar 3 o 4 rondas me gustaría poder lanzarte una magia y eso no creo que deba estar prohibido.


Con "Hit and run", m refiero a q no se podrá lanzar un hechizo y largarse en el acto. D todas maneras, tu sugerencia será tenida en cuenta y ahora mismo se va especificar en las reglas, poniendo como límite simbólico tener q aguantar 3 rondas d combate, ok?

Cita:
Lepastur escribió:
Auntocontenido? Espera q buske en el diccionario... (La palabra "auntocontenido" no está en el Diccionario.)


Auntoexplicativo, que leyendo las reglas se te explique todo lo que has de saber para cumplirlas, (en este caso por ejemplo, lo que entendemos por hit and run y qué reglas hay que seguir). Por eso lo de documento de consulta, de consulta de las reglas claro.


Será "Autoexplicativo", ¿no? y no "AuNtoexplicativo" tongue. Al grano (q no "on toppic", q además es "on toPic" tongue), como ya digo, ese apartado será ampliado, si detectáis alguna laguna en las reglas hacedlo saber y será corregido d inmediato.
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Vitirr
Ave Roc


Registrado: Jun 14, 2004
Mensajes: 548

MensajePublicado: 25 Jul, 2004 5:22 AM    Asunto: Responder citando

Lepastur escribió:
[quote="Vitirr
Cita:
Una probabilidad es que lo hagamos por clasificatorias desde el principio sin liguillas y que uno, (el que lo haya hecho "mejor"), ya se clasifique directamente a la siguiente ronda. Es un poco chusco sí porque va a estar en semis habiendo ganado sólo una partida, pero es que con liguillas me da que vamos a tener que jugar un huevo de partidas.


No t entiendo laugh, explícame eso.


Somos 14. Se juegan 7 partidas. Pasan 7 a cuartos. De esos 7 uno no juega y pasa a semis directamente, (el que lo hizo "mejor" en su partida). El resto (6) juegan entre ellos para pasar a semis.

Pero vaya que es algo que se me ocurrió así a bote pronto.

Lepastur escribió:

Bueno, llegados a este punto se pueden hacer dos cosas (aunq sigo viendo absurdo negar la suerte como factor d juego, puesto q al final será un factor ineludible, pero wno):

1 - Al "retocar los mapas" se ponen como héroes principales unos con habilidades estándar q elijamos entre todos, y se obliga a a llevarlos como héroes principales.

2 - Prohibir ciertos héroes como principales, en cuyo caso os ruego q m hagáis una lista xa considerar las opciones. Eso sí, una vez eliminados esos héroes no debería d haber problemas para dejarlo en aleatorio, no?


Yo preferiría que se impidieran los héroes conflictivos usando el editor, (al igual que se puede hacer con los hechizos y artefactos sólo hay que desmarcar una casilla por cada héroe) y que después cada cual eligiera el que quisiera. Es que lo de elegir no es sólo por el desiquilibrio que puede producir el random, sino porque cada uno tiene sus preferencias tb. Mucha gente coge a Solmyr jugando con la torre, yo prefiero Neela.

Sobre qué héroes habría que eliminar yo sólo quitaría los de logística, (Gunnar, Kyrre y Dessa si no recuerdo mal... joder es casualidad que los 3 tengan una consonante repetida? tongue ), pero también hay quien prefiere que se queden fuera los héroes con especialidad en hechizos de nivel 3 o más.

Lepastur escribió:
Será "Autoexplicativo", ¿no? y no "AuNtoexplicativo" tongue. Al grano (q no "on toppic", q además es "on toPic" tongue)


No sé a qué te refieres si miras de nuevo mis mensajes verás que no hay ningún error tipográfico whistling .
(Por cierto on topic no significa estrictamente al grano).
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Angel_knight
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Registrado: Jul 06, 2004
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MensajePublicado: 25 Jul, 2004 5:23 AM    Asunto: Responder citando

hombre, si tienes mala leche, puedes ir con secundario y sacrificarlo, aguantar turnos, pero pa joderle mas tropas xD, pero esta claro que en el momento que tires una magia cabrona, te quedas esos 3 turnos enteritos, si sobrevives durante esos turnos, pos te retiras luego si quieres xd
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ADICTO20
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 11:58 AM    Asunto: Responder citando

Yo desde luego si surge la ocasión pretendo usar el "elemental power" tongue y aguantar con ellos el tiempo q pueda para joder lo máximo posible al enemigo, y cuando vaya a matarme me retiraré smile .


El HIT and RUN consiste en lanzar una magia y largarte en ese mismo turno ¿no? Pues entonces yo lo tengo claro si mi heroe es mago, mi enemigo es muy superior a mi y va a asediarme el castillo: Cojo mi mejor heroe mago y le lanzo mi mejor magia al enemigo, aguanto un turno y me retiro, vuelvo a comprar el heroe en la taberna y le vuelvo a atacar, y así hasta q me kede sin dinero. Hay q ser más específio en cuanto a q se considerará GOLPEAR y CORRER (estamos en España señores).
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Lepastur
Torneo Edición I - 3º
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 6:43 PM    Asunto: Responder citando

Vitirr escribió:
Lepastur escribió:
[quote="Vitirr
Cita:
Una probabilidad es que lo hagamos por clasificatorias desde el principio sin liguillas y que uno, (el que lo haya hecho "mejor"), ya se clasifique directamente a la siguiente ronda. Es un poco chusco sí porque va a estar en semis habiendo ganado sólo una partida, pero es que con liguillas me da que vamos a tener que jugar un huevo de partidas.


No t entiendo laugh, explícame eso.


Somos 14. Se juegan 7 partidas. Pasan 7 a cuartos. De esos 7 uno no juega y pasa a semis directamente, (el que lo hizo "mejor" en su partida). El resto (6) juegan entre ellos para pasar a semis.

Pero vaya que es algo que se me ocurrió así a bote pronto.


Pero d q hablas Vit laugh. Lo mejor en ese caso es esperar a que lleguemos a 16 (sólo faltan 2 participantes), o en caso d kedarnos 14 hacer dos miniliguillas de 7 jugadores, lo cual son 7 partidas x jugador (6 contra los d su grupo y 1 cuando le toque descolgar contra el q en esa ronda kede descolgado d la otra miniliguilla, lo cual puede cambiar un poco las cosas y darle variedad) para la primera ronda. Una vez acabada ésta se puede decidir si hacer la final directamente con los 2 ganadores de las miniliguillas, o a semis con los 2 primeros clasificados de cada miniliguilla, o quizás a cuartos si se cogen los 4 primeros clasificados, algo q m parecería ya excesivo, pero viable, xq no, depnd d las ganas d jugar d la peña. Lo bueno d la miniliguilla es q x lo menos se juegan 7 partidas sin poder kedar eliminado a las primeras d cambio x el + viciado d turno, lo cual t podría djar un mal sbor d boca. Yo dsd luego m inclino a hacer el torneo en un futuro así, para dejar las cosas en un término medio, o al menos en "los torneos de verano". Ya luego si dspués d vacaciones hay + peña, lo + seguro es q se haga una liga a 2 vueltas, ya q es la opción q está aplastando a las otras en la encuesta, eso sí, tal y como pone, las reglas serán duras, nada d construir a la sopa boba o permitir a los necros q hagan "el agosto". Pero eso ya se verá + adelante, cuando se termine está I edición del torneo, habrá uno experimental xa los temerarios y valientes a ver cómo sale y a ver si la gente responde y se apunta.

Cita:
Cita:
Lepastur escribió:

Bueno, llegados a este punto se pueden hacer dos cosas (aunq sigo viendo absurdo negar la suerte como factor d juego, puesto q al final será un factor ineludible, pero wno):

1 - Al "retocar los mapas" se ponen como héroes principales unos con habilidades estándar q elijamos entre todos, y se obliga a a llevarlos como héroes principales.


2 - Prohibir ciertos héroes como principales, en cuyo caso os ruego q m hagáis una lista xa considerar las opciones. Eso sí, una vez eliminados esos héroes no debería d haber problemas para dejarlo en aleatorio, no?


Yo preferiría que se impidieran los héroes conflictivos usando el editor, (al igual que se puede hacer con los hechizos y artefactos sólo hay que desmarcar una casilla por cada héroe) y que después cada cual eligiera el que quisiera. Es que lo de elegir no es sólo por el desiquilibrio que puede producir el random, sino porque cada uno tiene sus preferencias tb. Mucha gente coge a Solmyr jugando con la torre, yo prefiero Neela.


Como ya t digo, hace tiempo q no uso el editor, xo si tú dices q se puede deshabilitar héroes con sólo desmarcar una casilla t creo worthy worthy worthy. Pero una cosa si t digo, lo q sería un rollo es eso mismo q todo el mundo se limitara a coger los mismos héroes, aparte d q cuando toque x azar una partida con 2 alineamientos x ej d la torre, kien se kedaría con Solmyr, ¿el primero en clickearlo?

Cita:
Sobre qué héroes habría que eliminar yo sólo quitaría los de logística, (Gunnar, Kyrre y Dessa si no recuerdo mal... joder es casualidad que los 3 tengan una consonante repetida? tongue ), pero también hay quien prefiere que se queden fuera los héroes con especialidad en hechizos de nivel 3 o más.


Anotados esos 3 nombres, los d ISRA y VIDOMINA entran tb en el saco (o todos moros o todos cristianos). En cuanto al resto d héroes con especialidades con hechizos de más d nivel 3, sólo recuerdo a Jeddite, los demás tendréis q exponerlos vosotros.

Cita:
(Por cierto on topic no significa estrictamente al grano).


Por supuesto q no, xo es más o menos lo que mejor suena en español, ad+ ser corto, xq "sobre el tema" o "yendo al tema" o como lo kieras llamar suena un poco perro.
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Angel_knight
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 7:24 PM    Asunto: Responder citando

juas, al final se prohibiran tb los heroes? xD, weno, los heroes de mas de nivel 3 son, thant(animed), solmyr(chain), jedite(resurre), alamar(resurre), deemer(lluvia), aislin(lluvia),loynis(plegaria),coronius(mata gigantes),Xyron(infierno), nostese que el unico de level 3 que pongo es thant, dado que es una magia especialmente relevante, los heroes como adelaide, y xarfax, no son especialmente ventajosos como el resto. Estos heroes estaria prohibidos usarlos si se usa su magia en el ataque(contra el enemigo), en caso de ataque con estos heroes, estaria prohibido usar su magia de las que tienen habilidad, puede pasar que vayas con solmyr de secundario explorando, te encuentres un heroe con 1 arpia, le ataques, y le tires flecha magica, esto no estaria prohibido, porque no usaria su level 4 prohibido, tb con una ciudad, mientras no use su level 4. Pero tu mismo te arriesgas, a coger ese heroe level 4, y que despues te salga la magia en la cofradia, y no puedas usarla contra el enemigo(dado la bonificacion que tendrias injusta XD)
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Lepastur
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 8:17 PM    Asunto: Responder citando

Bueno, puesto q estás tan versado en héroes, cuáles son los nigros especialistas en nigromancia?
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Vitirr
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 10:08 PM    Asunto: Responder citando

Lepastur escribió:
Anotados esos 3 nombres, los d ISRA y VIDOMINA entran tb en el saco (o todos moros o todos cristianos).


Bueno a mí plin, yo uso más a Galthran biggrin . Por cierto como lo has preguntado más abajo, esos son los únicos que tienen especialidad en nigromancia.

Angel_Knight escribió:
weno, los heroes de mas de nivel 3 son, thant(animed), solmyr(chain), jedite(resurre), alamar(resurre), deemer(lluvia), aislin(lluvia),loynis(plegaria),coronius(mata gigantes),Xyron(infierno)


Coronius da un poco de pena quitarlo no? tongue . Es que mata gigantes....

Lepastur escribió:
Estos heroes estaria prohibidos usarlos si se usa su magia en el ataque(contra el enemigo), en caso de ataque con estos heroes, estaria prohibido usar su magia de las que tienen habilidad


No me parece mal. Si alguien los adora y/o le encanta su configuración de habilidades iniciales pues allá ellos.
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Angel_knight
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 11:08 PM    Asunto: Responder citando

lepastur.. si me dices dime los que no has dicho xD, pos mte los puse, isra y vidomina son los esp necro, y si vas a prohibir tb la diplomacia, son adela, cyra y ryland, a lo que puedes decir directamente no diplo, y eso querria decir que no puedes atacar con un diplomatico a criaturas, o que si atacas con un diplomatico a criatruas, siempre tienes que rechazar que se te unan, evideentemente si no eres diplo, y se te une algo,lo puedes coger XD
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Lepastur
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MensajePublicado: 27 Jul, 2004 11:44 PM    Asunto: Responder citando

No sé, prohibir la Diplomacia sería como prohibir la Nigromancia, ya q se supone q es lo q debe equilibrar la balanza. Veo bien censurar a los especialistas (dentro d lo q cabe, claro), pero censurar esa habilidad es como decirte q t deshagas d todos los esqueletos q vayas recolectando. Al final creo q lo mejor será hacer un torneo paralelo de "valientes"en Imposible, con todo aleatorio y sin ninguna prohibición, xq a este paso vamos a acabar censurando criaturas xq llevarlas puede significar desventajas roll1 en plan "es q tus vampiros se regeneran" ó "es q tus arcángeles pueden resucitar tropas", y vamos lo q faltaba ya sería "es q lo Behemoths son monstruosos y m dan miedo" roll1, aparte de censurar más hechizos aún xq uno los tenga y el otro no whistling.

En otro orden d cosas, gracias a Angel_Knight x colaborar con los héroes especialistas en Diplomacia, etc. En los próximos días habrá una lista con los héroes censurados con 3 rombos biggrin.
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ADICTO20
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MensajePublicado: 28 Jul, 2004 12:15 AM    Asunto: Responder citando

Visto que el numero actual de incritos no tiene pinta de subir he pensado una solución:

SE FORMAN 2 GRUPOS DE 7 EN LOS QUE CADA JUGADOR JUEGA UNA VEZ CON TODOS LOS DEMÁS. LUEGO LOS 2 MEJORES DE CADA GRUPO PASAN A LA SIGUIENTE RONDA PARA JUGAR SEMIFINALES CRUZANDOSE ENTRE SI. Y ya esta, asi de sencillo, la fase de liguilla es un poco larga, pero es una solución.
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Angel_knight
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MensajePublicado: 28 Jul, 2004 12:23 AM    Asunto: Responder citando

podrian tb ser cuartos cogiendo a 4 de cada grupo, en cuanto a los prohibidos, la diplo es mejor q la necromancia en cierta medida, yo personalmente he dicho que no se prohiban los heroes... pero que sean randoms y si te sale en la taberna, pos lo coges de principal, si quereis prohibirlos pos lo prohibiremos, se puede hacer que si te sale diplo, pos mejor pati, igual que si te sale un heroe necro en la taberna.
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Lepastur
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MensajePublicado: 28 Jul, 2004 12:42 AM    Asunto: Responder citando

ADICTO20 escribió:
Visto que el numero actual de incritos no tiene pinta de subir he pensado una solución:

SE FORMAN 2 GRUPOS DE 7 EN LOS QUE CADA JUGADOR JUEGA UNA VEZ CON TODOS LOS DEMÁS. LUEGO LOS 2 MEJORES DE CADA GRUPO PASAN A LA SIGUIENTE RONDA PARA JUGAR SEMIFINALES CRUZANDOSE ENTRE SI. Y ya esta, asi de sencillo, la fase de liguilla es un poco larga, pero es una solución.


En eso consiste lo de las 2 miniliguillas que he explicado ya varias veces, AD, salvo q cada "ronda", al tener 7 jugadores, 6 jugaría y 1 kedaría descolgado x ronda, lo cual se puede solucionar d 2 maneras, o enfrentándolo al jugador descolgado de la otra miniliguilla (lo cual podría ser interesante, o bien haciendo esperar a los jugadores.

Angel escribió:
podrian tb ser cuartos cogiendo a 4 de cada grupo, en cuanto a los prohibidos, la diplo es mejor q la necromancia en cierta medida, yo personalmente he dicho que no se prohiban los heroes... pero que sean randoms y si te sale en la taberna, pos lo coges de principal, si quereis prohibirlos pos lo prohibiremos, se puede hacer que si te sale diplo, pos mejor pati, igual que si te sale un heroe necro en la taberna.


Claro, xo pasar a cuarto sería ampliar más la duración del torneo en una ronda, y si la peña tarda una semana en resolver una ronda, po el torneo duraría unos 2 meses y medio, y no creo q eso sea lo mejor. Pero vamos, ya t digo, x mí vale, así hay - gente eliminada tras la fase de miniliguilla, x lo q puede resultar + atractivo. Esperemos q se apunte finalmente Yoleyend y alguien más y podamos hacer el torneo eliminatorio o uno con minilguillas más corto al dividirlo en 4 grupos d 4, con lo cual tendríamos sólo 3 partidas en la fase de liguilla en vez d 6 o 7. De hexo voy a poner una encuesta ara mismo sobre ello.

En torno a los nigros/diplos, lo suyo es censurar a los héroes q lo tngan como especial y ya está, nada d comprar y usar a Isra o Vidomina si salen en la taberna.
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ADICTO20
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MensajePublicado: 28 Jul, 2004 3:34 AM    Asunto: Responder citando

Me has entendido mal Lepastur, cada jugador de los 7 de cada grupo juega una partida con los otros 6 de su grupo, y los 2 con mas puntos de cada grupo se clasifican para semifinal.

Daría igual q cada grupo tuviese 3, 4, 5 o 6 personas, ninguno se kedaría colgado.

Recuerda que para una liga no hace falta q el número sea par, por lo q con q entre uno mas ya seríamos 15 y los grupos podrían ser perfectamente de 3 personas y pasar solo el primero de cada uno, o el primero y el mejor segundo, etc, etc...

Ejemplo:

GRUPO A
player 1
player 2
player 3

GRUPO B
player 4
player 5
player 6

GRUPO C
player 7
player 8
player 9

GRUPO D
player 10
player 11
player 12

GRUPO E
player 13
player 14
player 15

Como en la Eurocopa los grupos serían de 3 y jugarían tan solo una partida con los otros 2 de su grupo.
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Ultima edición por ADICTO20 el 28 Jul, 2004 3:42 AM, editado 2 veces
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Lepastur
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MensajePublicado: 28 Jul, 2004 3:41 AM    Asunto: Responder citando

Pero si se hace así sería en plan "q cada uno se las agencie", lo cual tp estaría mal. Lo q yo digo es hacerlo por jornadas, xa q todos vayamos a la paz, y si se hace por jornadas, al haber 7 jugadores, sólo se pueden hacer 3 emparejamientos x grupo y ronda, a eso m refería yo.
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