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Partidas S-uicidas

 
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Donpinpom
Duendecillo


Registrado: Jul 07, 2004
Mensajes: 12

MensajePublicado: 14 Nov, 2004 2:11 PM    Asunto: Partidas S-uicidas Responder citando

va a resultar q una partida en mapa pequeño S y con 6 maquinas a 1 minuto proporciona una partida de lo mas interesante,el q no lo haya probado se lo akonsejo. otro consejo vigilad el culo si no podeis qedaros asi shock
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Lepastur
Torneo Edición I - 3º
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Registrado: Jun 09, 2004
Mensajes: 1201
Ubicación: Tarifa (Cádiz)

MensajePublicado: 14 Nov, 2004 4:15 PM    Asunto: Responder citando

La verdad es q sí. Unos cuantos llevamos jugando así un par de semanas (demos gracias a su descubridor, Namerutan worthy) y la verdad es q nos estamos planteando la posibilidad de hacer una competición paralela de este tipo de juego a modo de liga, puesto que no harían falta unos mapas muy currados debido a que, a causa del tamaño del mapa, el generador aleatorio no comete demasiados errores. En todo caso quizás con unos pequeños retoques que se harían en un plis en caso de meter subterráneo o lo que fuera ya andaríamos listos. A ver si la gente se anima y plasma sus impresiones en este hilo sobre el tema, así como reglas (pocas, claro wink) y demás cosas que crean que haya que implantar en un Torneo de este tipo.
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ADICTO20
Naga


Registrado: Jun 13, 2004
Mensajes: 853
Ubicación: En el cuarto oscuro de la fuerza xD

MensajePublicado: 14 Nov, 2004 6:24 PM    Asunto: Responder citando

Pues yo lo único q haría para un torneo o liga de este tipo sería q todos los castillos comenzasen con lo mismo construido, x q en un mapa en el q te pueden matar el día 2, el tener una vivienda mas q tu rival x q te venga hecha es la victoria segura wink

Y tambien hay q tener cuidado con los heroes magos, x q como te salga uno gratis al comienzo o en la taberna el primer día (si se hace todo random) es ganar seguro tambien. En un combate de día 2 magias como: ESCUDO, MALDICIÓN, FLECHA MÁGICA o BENDECIR deciden un combate (Ya ni hablar de los heroes q te vienen con relámpago en cadena, lluvia de meteoros, resurrección, etc... wink ). Para partidas en plan colegueo esta bien el "todo vale", pero para un torneo hace falta cierto "fair play" wink

Si, si, ya se, le da más miga al juego laugh whistling
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Lepastur
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Registrado: Jun 09, 2004
Mensajes: 1201
Ubicación: Tarifa (Cádiz)

MensajePublicado: 14 Nov, 2004 9:21 PM    Asunto: Responder citando

ADICTO20 escribió:
Pues yo lo único q haría para un torneo o liga de este tipo sería q todos los castillos comenzasen con lo mismo construido, x q en un mapa en el q te pueden matar el día 2, el tener una vivienda mas q tu rival x q te venga hecha es la victoria segura wink


Claro, AD, x eso mencioné lo de los retoques, lo weno es q un Random S-uicida se retoca en un plis.

Cita:
Y tambien hay q tener cuidado con los heroes magos, x q como te salga uno gratis al comienzo o en la taberna el primer día (si se hace todo random) es ganar seguro tambien.


No creo q sea para tanto, aunq sí q es cierto q es fundamental tener algunos para defender los castillos, ya que serían bastante útiles. Una cosa mala de los magos es q suelen avanzar más lentamente en el ataque y la defensa y cuando se llegue a la fase cuerpo a cuerpo pueden dejar vendidas a las tropas. Y si la caga a causa de tener Resistencia Mágica puede ser fatal. En fin, que siempre hay formas de contrarrestarlos.

Cita:
En un combate de día 2 magias como: ESCUDO, MALDICIÓN, FLECHA MÁGICA o BENDECIR deciden un combate (Ya ni hablar de los heroes q te vienen con relámpago en cadena, lluvia de meteoros, resurrección, etc... wink ). Para partidas en plan colegueo esta bien el "todo vale", pero para un torneo hace falta cierto "fair play" wink


Hombre, claro que lo son, pero es muy poco probable que a alguien no le salga alguno de ellos que son similares en potencial. Los héroes-descaro se supone que se prohibirían, xq si a alguien le sale Solymr es sinónimo de condena prácticamente. Tb, en caso de hacer un Torneo de este tipo, habría que acordar si poner subterráneo o no, ya que ponerlo alarga lo suficiente la partida como para que los héroes se desarrollen un poco y se pueda abrir un poco + el abanico de estrategias.

Una cosa que sí es preocupante es llevar la Mazmorra (Mana Vortex), con los Troglos (Inmunes a Ceguera), las Arpías (muy rápidas más las habilidades que todos sabemos), y dos Tiradores temibles; menos mal que son caros. Pero en fin, habrá que asumir los riesgos y jugar las bazas que se tengan en cada circunstancia, supongo.

Un saludo.
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